使用 MIDP 底层用户接口 API(2)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-11-17 14:39 点击:

   

    protected void pauseApp(){

     }

  

    protected void destroyApp( boolean unconditional ){

     }

    

    public void exit(){

         destroyApp( true );

         notifyDestroyed();

     }

}

尽管这个MIDlet能工作,它有一个问题:没有明显的方式可以从它退出。你需要引导用户以某种方式输入。有两种方式可以实现:使用行输入事件或使用命令事件。


     Canvas允许使用行输入事件,是通过覆盖canvas类定义的适当的事件发送方法来实现的。事件生成的可用方法有:

                                       按键(keyPressed,keyRepeated,和keyReleased)


                                  使用指针(pointerPressed,pointerDragged和pointerReleased)如果指针在设备上可以使用的话


                                       显示canvas(showNotify,hideNotify)


例如,你可以增加一种方式结束应用,通过在canvas中定义一个keyPressed事件:


protected void keyPressed( int keyCode ){

     ((MyMIDlet) midlet).exit();

}

在所有的键盘事件中,keycode识别按键并激发事件。正值表示Unicode字符,而负值是一个键无法被直观的转换成Unicode。为了避免区分哪一个键表示哪一个,这种有不同设备确定的问题,canvas类为常用键定义了一些限制。特别是,它定义了抽象游戏行为(UP, DOWN, LEFT, RIGHT, FIRE, GAME_A, GAME_B, GAME_C, 和GAME_D)它们的键盘代码映射图可以实时定义。在它初始化过程中,设备可以调用canvas.getGameAction来确定哪种键盘映射更适合于操作。


你可以定义一个基础类,就象:


public abstract class GameCanvas extends Canvas {

     protected MIDlet midlet;

     protected int     fireKey;

     protected int     leftKey;

     protected int     rightKey;

     protected int     upKey;

     protected int     downKey;

    

    public GameCanvas( MIDlet midlet ){

         this.midlet = midlet;

         fireKey = getKeyCode( FIRE );

         leftKey = getKeyCode( LEFT );

         rightKey = getKeyCode( RIGHT );

         upKey = getKeyCode( UP );

         downKey = getKeyCode( DOWN );

     }

}

然后,扩展它,就象:


public class MyCanvas extends GameCanvas {

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