将canvas创建高级菜单

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-12-18 11:34 点击:

看了<<J2me中使用Canvas创建高级菜单>>后,将canvas创建高级菜单归结为两个问题:菜单的绘制和菜单事件的处理.设计了三个类:MenuMidlet,MenuScreen,Menu。
MenuMidlet是主类,该类继承了MIDlet类;
MenuScreen类负责事件处理;
Menu类负责菜单的绘制

2.菜单绘制
菜单有两种状态:激活状态和非激活状态.
在激活状态下,显示菜单项,并且可以接受用户的上下选择事件
在非激活状态下,隐藏菜单项,不接受用户的上下选择事件
菜单的绘制包括激活状态下的菜单绘制和非激活状态下的菜单绘制
非激活状态下的菜单绘制包括:左菜单(options)和右菜单(exit)绘制
激活状态下的菜单绘制包括:左菜单(options)和右菜单(cancel)绘制,左菜单项(新建,设定,记录,帮助,关于)绘制。如图:
 
3.菜单事件处理
Canvas提供了keyPressed(int key)来响应用户的按键 。
Canvas中的gameAction是将手机键盘映射成为游戏动作的机制。
需要响应UP,DOWN,FIRE,左菜单键,右菜单键事件
以下是源代码,在WTK2.5.2下编译通过

1)MenuMidlet类
Java代码
import javax.microedition.midlet.MIDlet; 
import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException; 
import javax.microedition.lcdui.*; 
public class MenuMidlet extends MIDlet  { 
    private   MenuScreen menuScreen; 
    Display display; 
 public MenuMidlet() { 
  display= Display.getDisplay(this); 
  menuScreen = new MenuScreen(this); 
 } 
 
 protected void startApp() throws MIDletStateChangeException { 
 } 
 
 protected void pauseApp() { 
 } 
 
 protected void destroyApp(boolean unconditional) 
   throws MIDletStateChangeException { 
 } 


2)MenuScreen类
Java代码
import javax.microedition.lcdui.*; 
import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas; 
import javax.microedition.media.*; 
public class MenuScreen  extends GameCanvas { 
 static int width; // screen width 
 static int height; // screen height 
 private int LEFT_SOFTKEY_CODE = -6; 
 private int RIGHT_SOFTKEY_CODE = -7; 
 // Menu Item Labels 
 static final String[] menuOptions = { "新建", "设置", 
   "记录", "帮助", "关于" }; 
 static int menuIdx;// 记录是在第几个菜单处按下的确定键。 
 private int currentlySelectedIndex = 0; 
 private boolean menuIsActive = false; 
 private MenuMidlet midlet; 
 private String leftOption; 
 private String rightOption; 
 private Graphics g; 
 private Menu menu; 
 
 // Constructor 
 public MenuScreen(MenuMidlet midlet) { 
  super(false); 
  this.midlet = midlet; 

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