UIButton 使用全面解析(2)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-11-15 19:49 点击:

    UIControlStateDisabled     = 1 << 1,  //禁用 
    UIControlStateSelected     = 1 << 2,                         // 选中 
    UIControlStateApplication  = 0x00FF0000,              // 当应用程序标志使用时 
    UIControlStateReserved     = 0xFF000000              // 为内部框架预留的 
}; 
typedef NSUInteger UIControlState; 
 
你只要掌握前四种状态就好了。
当按钮高亮或者禁用,UIButton 类可以调整自己的外观,下面几个属性可以让你按照需要对按钮的外观进行微调:
adjustsImageWhenHighlighted
默认情况下,在按钮被禁用时,图像会被画的颜色深一些。要禁用此功能,请将这个属性设置为NO:
 
btn1.adjustsImageWhenHighlighted = NO; 
adjustsImageWhenDisabled
默认情况下,按钮在被禁用时,图像会被画的颜色淡一些。要禁用此功能,请将这个属性设置为NO:
 
btn1.adjustsImageWhenDisabled = NO; 
showsTouchWhenHighlighted
这个
属性设置为YES,可令按钮在按下时发光。这可以用于信息按钮或者有些重要的按钮:
 
btn1.showsTouchWhenHighlighted = YES;
 
三、显示控件
 显示控件一如继往的简单:
 
[self.view addSubview:btn1]; 
[self.view addSubview:btn2]; 
 
四、重写绘制行为
 
你可以通过子类化按钮来定制属于你自己的按钮类。在子类化的时候你可以重载下面这些方法,这些方法返回CGRect结构,指明了按钮每一组成部分的边界。
注意:不要直接调用这些方法, 这些方法是你写给系统调用的。
 
backgroundRectForBounds   //指定背景边界 
 
contentRectForBounds // 指定内容边界 
 
titleRectForContentRect    // 指定文字标题边界 
 
imageRectForContentRect     //指定按钮图像边界 
 
例:
- (CGRect)imageRectForContentRect:(CGRect)bounds{ 
     return CGRectMake(0.0, 0.0, 44, 44); 
 } 
 
五、添加动作
按钮是用来干嘛的?用来激发某个动作或事件的。那我们我们要为他添加一个动作,与 UIControl 里讲的一样:
 
 [btn1 addTarget:self action:@selector(btnPressed:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; 
 
-(void)btnPressed:(id)sender{ 
   
UIButton* btn = (UIButton*)sender;  
//开始写你自己的动作 

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