AuthorwareXtras的分类和使用技巧(6)
来源:网络整理 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-02 01:20 点击:次
二、常用Xtras的使用
【Renderer】中设置模型渲染的一些属性:
【Renderer】有四种选择:Interactive Software是设置为软件渲染的模式,由CPU来完成渲染,Interactive Hardware是由3D加速卡来完成渲染的。Interactive Best是由Q3D来确定上面哪种方式比较有利,从中选择一种。Wireframe是渲染为线框的形式。
【Interpolation】None是没有高光区域的选择,Vertex是仅在顶点的附近作处理,Pixel是按象素进行高光处理,效果最好,速度也最慢。
【Backfaces】定义了模型背光部分的处理,Remove是不处理,Flip是在背光部面对镜头的时候渲染那些面对镜头的部分。Show是根据模型中原定的方向来渲染背光部分。
【Shading】Phong同时显示在Diffuse 和 Specular color照射的效果,Lambert仅显示Diffuse color的效果,Flat忽略了所有的光照,所有地方的颜色都是相同的。
【Fill】Filled显示一个固态的连续表面,Edges显示一个线框型的表面,Points则显示为一些点集的形式。
【Lights】中设置与灯光有关的一些参数,Q3D中支持两个灯光的照明
【Directional】设置主灯光的方向和颜色、亮度的一些属性,方向可以在小球上直接点击来调整。
【Ambient】设置环境灯光的颜色和亮度的属性。
【Renderer】中设置模型渲染的一些属性:
【Renderer】有四种选择:Interactive Software是设置为软件渲染的模式,由CPU来完成渲染,Interactive Hardware是由3D加速卡来完成渲染的。Interactive Best是由Q3D来确定上面哪种方式比较有利,从中选择一种。Wireframe是渲染为线框的形式。
【Interpolation】None是没有高光区域的选择,Vertex是仅在顶点的附近作处理,Pixel是按象素进行高光处理,效果最好,速度也最慢。
【Backfaces】定义了模型背光部分的处理,Remove是不处理,Flip是在背光部面对镜头的时候渲染那些面对镜头的部分。Show是根据模型中原定的方向来渲染背光部分。
【Shading】Phong同时显示在Diffuse 和 Specular color照射的效果,Lambert仅显示Diffuse color的效果,Flat忽略了所有的光照,所有地方的颜色都是相同的。
【Fill】Filled显示一个固态的连续表面,Edges显示一个线框型的表面,Points则显示为一些点集的形式。
【Lights】中设置与灯光有关的一些参数,Q3D中支持两个灯光的照明
【Directional】设置主灯光的方向和颜色、亮度的一些属性,方向可以在小球上直接点击来调整。
【Ambient】设置环境灯光的颜色和亮度的属性。
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