十天学会Authorware6.5之第十天:调用flash

来源:不详 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-01 16:20 点击:

Authorware和Flash在平时的课件制作中应用都很广泛,教师们也常会遇到在Authorware中调用Flash动画的情况,那么如何在Authorware中方便地控制Flash动画呢?如:播放、暂停、快进、快退等操作。本文将以实例的形式和大家一起来探讨这方面的问题。本实例的程序流程图如图1。


图1

  Step1:启动Authorware 6.5,按“Ctrl+Shift+D”快捷键打开“Properties:File”对话框,将“Playback/Options”下所有选项全部取消选择。选择菜单“Insert/Media/Flash Movie…”命令,弹出对话框,勾选其中的“Paused”选项,让动画开始时为暂停,其余选项均为默认值。单击[Browse…]按钮导入所需要的Flash动画,最后单击对话框中的[OK]按钮,会自动在流程线上添加一个图标,将这个图表重新取名为“动画”。

  Step2:拖一个交互图标至流程线,将其取名为“动画控制”。拖一个计算图标至交互图标下,交互类型选择为“Button”,单击计算图表上面的按钮弹出对话框(如图2),在“Label”选项中输入“ButtonName”,单击[OK]会弹出“New Variable”对话框,在“Initial Value”中输入“播放”,这样就设置了按钮的初始名称是“播放”,最后单击[OK]即可。

  Step3:双击打开计算图标,在里面输入如下语句:

if GetSpriteProperty(@"动画", #Playing)=FALSE then

----判断动画是否播放

CallSprite(@"动画",#play)

----如果没有播放则让动画开始播放

ButtonName:="暂停"

----在动画播放时,将按钮名称设置为“暂停”

else

CallSprite(@"动画",#Stop)

----如果正在播放则让动画暂停

ButtonName:="播放"

----在动画暂停时,将按钮名称设置为“播放”

end if

----上面的语句其实主要介绍了二合一按钮的制作及交互。


 Step4:在交互图标下,放置两个计算图标,分别取名为“快进”和“快退”,双击打开“快进”计算图标,输入以下语句:


dangqianzhen:=GetSpriteProperty(@"动画", #frame)

----获取动画当前所在的帧

CallSprite(@"动画", #gotoFrame, dangqianzhen+20)

----在原来的帧数上加20,这样实现“快进”。

双击打开“快退”计算图标,输入以下语句:

dangqianzhen:=GetSpriteProperty(@"动画", #frame)

CallSprite(@"动画", #gotoFrame, dangqianzhen-20)

----在原来的帧数上减去20,这样实现“快退”。
 

  Step5:在交互图标下,再次放置两个计算图标,分别取名为“首帧”和“尾帧”,双击打开“首帧”计算图标,在里面输入以下语句:


CallSprite(@"动画", #gotoFrame, 1)

----让动画播放第一帧,即“首帧”

双击打开“尾帧”计算图标,输入以下语句:

Allframes:=GetIconProperty(@"动画", #frameCount)

----获取动画的总帧数

CallSprite(@"动画", #gotoFrame, Allframes)

----让动画播放最后一帧,即“尾帧”
 

  最后,按“Ctrl+R”键运行程序即可测试效果。

  注意:如果在快进或快退过程中,发现并没有跳转到预期的动画帧,可能就是由于Flash动画的主场景中嵌套了影片(MovieClip)对象,Authorware无法对其进行控制。所以在制作Flash动画时,尽量将所有的帧都放置在主场景中,少用影片对象。如果发现播放/暂停按钮的标签名(ButtonName)与动画状态不符合,这说明Flash动画的当前帧加入了Stop语句,不会影响按钮的控制功能。

  Authorare中控制Flash的语句还有很多,如:调节动画的尺寸、位置、角度、播放速度等等,有兴趣的朋友可以参考Authorware的帮助多多研究,相信会有所收获的。

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