如何在WP7上用XNA写2D游戏(一)

来源:网络 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-01 05:32 点击:

游戏背景:               

             时间是欧洲中世纪,一位英雄坚守着他国家最后的城堡。一旦敌人攻破这个城堡,他的任务就失败了。这位英雄有着百步穿杨的本领,还有强大的魔法技能。虽然敌人发起了一波波潮水般的攻击,但他都顽强的击退了。               

            敌人不甘失败,派出了各种兵力,长矛兵,盾牌兵,骑兵,后来还调来投石车,空中的狮鹫骑士。敌人势要把这个城堡攻下,这位最后的英雄能守住城堡吗?            

开发历程:                 

           这个游戏我从过年开始构思,然后和美术方面的朋友沟通,本打算用XCODE写在Iphone上,后来发现自己XCODE游戏开发经验不是很足,并且App store上的游戏竞争激烈,类似的游戏也有了。于是我转到WP7平台上,用自己最拿手的C#来开发。                

           我花了2周左右的时间熟悉了XNA框架,本来想用Sliverlight写的,权衡了下,觉得在WP7上写游戏还是XNA正统。游戏原型出来,验证用手拉动弓箭来控制方向和力度能够实现后,我就开始正式写这个游戏。                  

           期间,对于操作模式有两种打算,一种是用手拉,一种自动射击模式。用手来可以考验用户的操作性,但是时间长了,玩家就会觉得手很疲劳。于是我又写了自动射击模式,玩家只要手点到某个方向,就可以自动射击。在游戏正式发布时,我想提供这两种模式,提供给用户切换。                

           然后就是和朋友沟通游戏UI方面的问题,探讨兵种的动画设计,技能设计。                

 

完成的功能有:                                  

           1.给城堡设置了血量,降到0就失败,城堡损伤效果会有动态效果。                                   

           2.写出了普通,火,冰箭的魔法飞行效果                                   

           3.模拟出了重力加速度下的飞行抛物线。                                   

           4.游戏的设置保存XML并储存,以及序列化和反序列化                                   

           5.选中技能图标的闪烁动画。                                   

           6.写完了多重,多重火,冰箭                                   

           7.给兵种添加了阴影效果                                  

           8.增加了技能CD效果                                  

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