如何在WP7上用XNA写2D游戏(一)
游戏背景:
时间是欧洲中世纪,一位英雄坚守着他国家最后的城堡。一旦敌人攻破这个城堡,他的任务就失败了。这位英雄有着百步穿杨的本领,还有强大的魔法技能。虽然敌人发起了一波波潮水般的攻击,但他都顽强的击退了。
敌人不甘失败,派出了各种兵力,长矛兵,盾牌兵,骑兵,后来还调来投石车,空中的狮鹫骑士。敌人势要把这个城堡攻下,这位最后的英雄能守住城堡吗?
开发历程:
这个游戏我从过年开始构思,然后和美术方面的朋友沟通,本打算用XCODE写在Iphone上,后来发现自己XCODE游戏开发经验不是很足,并且App store上的游戏竞争激烈,类似的游戏也有了。于是我转到WP7平台上,用自己最拿手的C#来开发。
我花了2周左右的时间熟悉了XNA框架,本来想用Sliverlight写的,权衡了下,觉得在WP7上写游戏还是XNA正统。游戏原型出来,验证用手拉动弓箭来控制方向和力度能够实现后,我就开始正式写这个游戏。
期间,对于操作模式有两种打算,一种是用手拉,一种自动射击模式。用手来可以考验用户的操作性,但是时间长了,玩家就会觉得手很疲劳。于是我又写了自动射击模式,玩家只要手点到某个方向,就可以自动射击。在游戏正式发布时,我想提供这两种模式,提供给用户切换。
然后就是和朋友沟通游戏UI方面的问题,探讨兵种的动画设计,技能设计。
完成的功能有:
1.给城堡设置了血量,降到0就失败,城堡损伤效果会有动态效果。
2.写出了普通,火,冰箭的魔法飞行效果
3.模拟出了重力加速度下的飞行抛物线。
4.游戏的设置保存XML并储存,以及序列化和反序列化
5.选中技能图标的闪烁动画。
6.写完了多重,多重火,冰箭
7.给兵种添加了阴影效果
8.增加了技能CD效果
&
- 发表评论
-
- 最新评论 更多>>
您可能感兴趣的文章
- Windows Phone实用开发技巧(1):保存图片及加载图片
- 白话算法(7) 生成全排列的几种思路(三) 临位对换法
- Windows Phone 7 开发探索笔记5——页面间导航
- Windows Phone 实用开发技巧(23):强制关闭SIP
- Windows Phone 实用开发技巧(2):使用TombstoneHelp
- Windows Phone 实用开发技巧(11):让StackPanel中的
- Windows Phone 7 开发之Microsoft.Phone.Tasks中
- 小试Sketchflow for Windows Phone 7
- Windows Phone 7 最新的开发工具库
- Pocket PC获取路径的六种方法