iOS 在闲置一段时间(用户无动作)后执行指定动作
1. 新建 Objective-C 类,继承 UIApplication。
2. 编辑 .h 如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
//定义应用程序超时时间,单位为分钟,因此我们会在这个数上乘以60,以便折算成秒数。
#define kApplicationTimeoutInMinutes 5
//定义通知名称,其真实内容是字符串 "timed out"
#define kApplicationDidTimeoutNotification
@"AppTimeOut"
@interface TIMERUIApplication : UIApplication {
NSTimer *myidleTimer;
}
-(void)resetIdleTimer;
@end
3. 编辑 .m 如下:
#import "TIMERUIApplication.h"
@implementation TIMERUIApplication
// 监听所有触摸,当屏幕被触摸,时钟将被重置
-(void)sendEvent:(UIEvent *)event {
[super sendEvent:event];
if (!myidleTimer) {
[selfresetIdleTimer];
}
NSSet *allTouches = [eventallTouches];
if ([allTouches count] > 0) {
UITouchPhase phase= ((UITouch *)
[allTouchesanyObject]).phase;
if (phase ==UITouchPhaseBegan) {
[self resetIdleTimer];
}
}
}
//重置时钟
-(void)resetIdleTimer {
if (myidleTimer) {
[myidleTimerinvalidate];
}
//将超时时间由分钟转换成秒数
int timeout =
kApplicationTimeoutInMinutes* 60;
myidleTimer = [NSTimer
scheduledTimerWithTimeInterval:timeout
target:self
selector:@selector(idleTimerExceeded)
userInfo:nilrepeats:NO];
}
//当达到超时时间,张贴 kApplicationTimeoutInMinutes通知
-(void)idleTimerExceeded {
[[NSNotificationCenter defaultCenter]
postNotificationName:
kApplicationDidTimeoutNotification
object:nil];
}
@end
4. 修改 main.m :
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"
#import "TIMERUIApplication.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
@autoreleasepool {
returnUIApplicationMain(argc, argv,
NSStringFromClass(
[TIMERUIApplicationclass]),
NSStringFromClass(
[AppDelegate
class]));
}
}
5. 接下来编辑 AppDelegate.mfile,不需要编辑 AppDelegate.h。
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