iOS核心系统编程最佳实践:线程
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-12-22 14:54 点击:次
一、线程的创建:
操作对象(Operation objectis)可能创建线程更快,参阅:iOS核心系统编程最佳实践:并发
1、线程创建需要的内存和时间消耗都比较大,因此建议你的入口点函数做相当数量的工作,或建立一个Run Loops允许进行经常性的工作。
2、Run Loops可以让你使用最小的资源来创建长时间运行线程。因为run loop在没有任何事件处理的时候会把它的线程置于休眠状态,它消除了消耗CPU周期轮询,并防止处理器本身进入休眠状态并节省电源。
3、为了配置run loop,你所需要做的是启动你的线程,获取run loop的对象引用,设置你的事件处理程序,并告诉run loop运行。Cocoa和Carbon提供的基础设施会自动为你的主线程配置相应的run loop。如果你打算创建长时间运行的辅助线程,那么你必须为你的线程配置相应的run loop。
4、每一个线程都有其对应的RunLoop,但是默认非主线程的RunLoop是没有运行的,需要为RunLoop添加至少一个事件源,然后去run它。一般情况下我们是没有必要去启用线程的RunLoop的,除非你在一个单独的线程中需要长久的检测某个事件。
5、RunLoop,就是一个循环,只是这个循环里加入很多特性。 首先循环体的开始需要检测是否有需要处理的事件,如果有则去处理,如果没有则进入睡眠以节省CPU时间。所以重点便是这个需要处理的事件,在RunLoop中,需要处理的事件分两类,一种是输入源,一种是定时器,定时器好理解就是那些需要定时执行的操作,输入源分三类:performSelector源,基于端口(Mach port)的源,以及自定义的源。编程的时候可以添加自己的源。RunLoop还有一个观察者Observer的概念,可以往RunLoop中加入自己的观察者以便监控着RunLoop的运行过程,CFRunLoop.h中定义了所有观察者的类型:
[html]
enum CFRunLoopActivity {
kCFRunLoopEntry = (1 << 0),
kCFRunLoopBeforeTimers = (1 << 1),
kCFRunLoopBeforeSources = (1 << 2),
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1 << 5),
kCFRunLoopAfterWaiting = (1 << 6),
kCFRunLoopExit = (1 << 7),
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
typedef enum CFRunLoopActivity CFRunLoopActivity;
如果你使用过select系统调用写过程序你便可以快速的理解runloop事件源的概念,本质上讲事件源的机制和select一样是一种多路复用IO的实现,在一个线程中我们需要做的事情并不单一,如需要处理定时钟事件,需要处理用户的触控事件,需要接受网络远端发过来的数据,将这些需要做的事情统统注册到事件源中,每一次循环的开始便去检查这些事件源是否有需要处理的数据,有的话则去处理。拿具体的应用举个例子,NSURLConnection网络数据请求,默认是异步的方式,其实现原理就是创建之后将其作为事件源加入到当前的RunLoop,而等待网络响应以及网络数据接受的过程则在一个新创建的独立的线程中完成,当这个线程处理到某个阶段的时候比如得到对方的响应或者接受完了网络数据之后便通知之前的线程去执行其相关的delegate方法。所以在Cocoa中经常看到<CODE>scheduleInRunLoop:forMode:</CODE>这样的方法,这个便是将其加入到事件源中,当检测到某个事件发生的时候,相关的delegate方法便被调用。对于CoreFoundation这一层而言,通常的模式是创建输入源,然后将输入源通过<CODE>CFRunLoopAddSource</CODE>函数加入到RunLoop中,相关事件发生后,相关的回调函数会被调用。如CFSocket的使用。另外RunLoop中还有一个运行模式的概念,每一个运行循环必然运行在某个模式下,而模式的存在是为了过滤事件源和观察者的,只有那些和当前RunLoop运行模式一致的事件源和观察者才会被激活。
操作对象(Operation objectis)可能创建线程更快,参阅:iOS核心系统编程最佳实践:并发
1、线程创建需要的内存和时间消耗都比较大,因此建议你的入口点函数做相当数量的工作,或建立一个Run Loops允许进行经常性的工作。
2、Run Loops可以让你使用最小的资源来创建长时间运行线程。因为run loop在没有任何事件处理的时候会把它的线程置于休眠状态,它消除了消耗CPU周期轮询,并防止处理器本身进入休眠状态并节省电源。
3、为了配置run loop,你所需要做的是启动你的线程,获取run loop的对象引用,设置你的事件处理程序,并告诉run loop运行。Cocoa和Carbon提供的基础设施会自动为你的主线程配置相应的run loop。如果你打算创建长时间运行的辅助线程,那么你必须为你的线程配置相应的run loop。
4、每一个线程都有其对应的RunLoop,但是默认非主线程的RunLoop是没有运行的,需要为RunLoop添加至少一个事件源,然后去run它。一般情况下我们是没有必要去启用线程的RunLoop的,除非你在一个单独的线程中需要长久的检测某个事件。
5、RunLoop,就是一个循环,只是这个循环里加入很多特性。 首先循环体的开始需要检测是否有需要处理的事件,如果有则去处理,如果没有则进入睡眠以节省CPU时间。所以重点便是这个需要处理的事件,在RunLoop中,需要处理的事件分两类,一种是输入源,一种是定时器,定时器好理解就是那些需要定时执行的操作,输入源分三类:performSelector源,基于端口(Mach port)的源,以及自定义的源。编程的时候可以添加自己的源。RunLoop还有一个观察者Observer的概念,可以往RunLoop中加入自己的观察者以便监控着RunLoop的运行过程,CFRunLoop.h中定义了所有观察者的类型:
[html]
enum CFRunLoopActivity {
kCFRunLoopEntry = (1 << 0),
kCFRunLoopBeforeTimers = (1 << 1),
kCFRunLoopBeforeSources = (1 << 2),
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1 << 5),
kCFRunLoopAfterWaiting = (1 << 6),
kCFRunLoopExit = (1 << 7),
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
typedef enum CFRunLoopActivity CFRunLoopActivity;
如果你使用过select系统调用写过程序你便可以快速的理解runloop事件源的概念,本质上讲事件源的机制和select一样是一种多路复用IO的实现,在一个线程中我们需要做的事情并不单一,如需要处理定时钟事件,需要处理用户的触控事件,需要接受网络远端发过来的数据,将这些需要做的事情统统注册到事件源中,每一次循环的开始便去检查这些事件源是否有需要处理的数据,有的话则去处理。拿具体的应用举个例子,NSURLConnection网络数据请求,默认是异步的方式,其实现原理就是创建之后将其作为事件源加入到当前的RunLoop,而等待网络响应以及网络数据接受的过程则在一个新创建的独立的线程中完成,当这个线程处理到某个阶段的时候比如得到对方的响应或者接受完了网络数据之后便通知之前的线程去执行其相关的delegate方法。所以在Cocoa中经常看到<CODE>scheduleInRunLoop:forMode:</CODE>这样的方法,这个便是将其加入到事件源中,当检测到某个事件发生的时候,相关的delegate方法便被调用。对于CoreFoundation这一层而言,通常的模式是创建输入源,然后将输入源通过<CODE>CFRunLoopAddSource</CODE>函数加入到RunLoop中,相关事件发生后,相关的回调函数会被调用。如CFSocket的使用。另外RunLoop中还有一个运行模式的概念,每一个运行循环必然运行在某个模式下,而模式的存在是为了过滤事件源和观察者的,只有那些和当前RunLoop运行模式一致的事件源和观察者才会被激活。
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