《iPhone 3D 编程》第一章:快速入门指南
来源:网络 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-01 05:48 点击:次
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内容:《iPhone 3D 编程》第一章:快速入门指南
原文地址:http://ofps.oreilly.com/titles/9780596804824/chquick.html 译文地址:http://blog.csdn.net/favormm/article/details/6888328
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第一章:快速入门指南
在本章,将从零基础开始,教你学会编写第一个应用程序。这个应用程序就是”HelloArrow”, 它绘制了一个箭头符号, 并能随着朝向的改变而旋转。你将学会如何用OpenGL ES 的API来绘制箭头,而OpenGL ES只是iPhone所支持的图形技术中的一种,于是在开始开发之前你可能会有困惑,哪一门图形技术是你所需要的?其实并没有明显的区分,某一技术是iPhone专有的,而某一技术归属于Mac OX开发的。
苹果公司把iPhone的公有API架构为四层:Cocoa Touch, Media Services, Core Services, and CoreOS,使其简单明了。Mac OS X的架构则的许多延伸,但是任然可以笼统的分为四层,如图1.1。
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