《iPhone 3D 编程》第二章:数学与抽象
来源:网络 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-01 03:34 点击:次
***************************************************************************
申明:本系列教程原稿来自网络,翻译目的仅供学习与参看,请匆用于商业目的,如果产生商业等纠纷均与翻译人、该译稿发表人无关。转载务必保留此申明。
内容:《iPhone 3D 编程》第二章:数学与抽象
原文地址:http://ofps.oreilly.com/titles/9780596804824/chmath.html 译文地址:http://blog.csdn.net/favormm/article/details/6920318
***************************************************************************
第二章:数学与抽象
计算机图形领域比计算机其它领域对数学的要求都高,如果你想成为一个合格的OpenGL程序员,那么你得撑握线性代数,并能抽象一些内容。
在本章,我将解释这些抽象内容与回忆线性代数的内容。其中OpenGL涉及到的概念都会得到讲解,于是在HelloArrow示例代码中的神密面纱将一层一层解开。
相关新闻>>
- 发表评论
-
- 最新评论 更多>>