《iPhone 3D 编程》第二章:数学与抽象

来源:网络 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-01 03:34 点击:

 

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内容:《iPhone 3D 编程》第二章:数学与抽象

原文地址:http://ofps.oreilly.com/titles/9780596804824/chmath.html 译文地址:http://blog.csdn.net/favormm/article/details/6920318

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第二章:数学与抽象

 

        计算机图形领域比计算机其它领域对数学的要求都高,如果你想成为一个合格的OpenGL程序员,那么你得撑握线性代数,并能抽象一些内容。

 

        在本章,我将解释这些抽象内容与回忆线性代数的内容。其中OpenGL涉及到的概念都会得到讲解,于是在HelloArrow示例代码中的神密面纱将一层一层解开。

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