iphone中的UITouch

来源:网络 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-01 20:37 点击:

手指在屏幕上能达到的精度和鼠标指针有很大的不同。当用户触击屏幕时,接触

区域实际上是椭圆形的,而且比用户想像的位置更靠下一点。根据触摸屏幕的手指、手指的尺寸、手指接触屏幕的力量、手指的方向、以及其它因素的不同,其“接触部位”的尺寸和形状也有所不同。底层的多点触摸系统会分析所有的这些信息,为您计算出单一的触点。

 

UIResponder 是所有响应者对象的基类,

它不仅为事件处理,而且也为常见的响应者行为定义编程接口。UIApplication、UIView、和所有从UIView 派生出来的UIKit 类(包括UIWindow)都直接或间接地继承自UIResponder类。

 

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

UITouch* touch = [touches anyObject];

NSUInteger numTaps = [touch tapCount];

if (numTaps < 2) {

[self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event];

} else {

[self handleDoubleTap:touch];

}

}

 

缺省情况下,视图会接收触摸事件。但是,您可以将其userInteractionEnabled

属性声明设置为NO,关闭事件传递的功能。

 

在一定的时间内关闭事件的传递。应用程序可以调用UIApplication 的

beginIgnoringInteractionEvents 方法,并在随后调用endIgnoringInteractionEvents 方法来实现这个目的。

 

缺省情况下,视图只接收多点触摸序列的第一个触摸事件,而忽略

所有其它事件。如果您希望视图处理多点触摸,就必须使它启用这个功能。在代码或Interface Builder 的查看器窗口中将视图的multipleTouchEnabled 属性设置为YES,就可以实现这个目标。

将事件传递限制在某个单独的视图上。缺省情况下,视图的exclusiveTouch 属性被设置为NO。将这个属性设置为YES 会使相应的视图具有这样的特性:即当该视图正在跟踪触摸动作时,窗口中的其它视图无法同时进行跟踪,它们不能接收到那些触摸事件。

多点触摸:

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

 

当一个或多个手指触碰屏幕时,发送touchesBegan:withEvent:消息。

当一个或多个手指在屏幕上移动时,发送touchesMoved:withEvent:消息。

当一个或多个手指离开屏幕时,发送touchesEnded:withEvent:消息。

当触摸序列被诸如电话呼入这样的系统事件所取消时,发送touchesCancelled:withEvent:消息。

上面这些方法都和特定的触摸阶段(比如UITouchPhaseBegan)相关联,该信息存在于UITouch 对象的phase 属性声明中。

为了处理给定阶段的事件,响应者对象常常从传入的集合参数中取得一或多个UITouch 对象,然后考察这些对象的属性或取得它们的位置(如果需要处理所有触摸对象,可以向该NSSet 对象发送anyObject 消息)。UITouch 类中有一个名为locationInView:的重要方法,如果传入self 参数值,它会给出触摸动作在响应者坐标系统中的位置(假定该响应者是一个UIView 对象,且传入的视图参数不为nil)。另外,还有一个与之平行的方法,可以给出触摸动作之前位置(previousLocationInView:)。UITouch 实例的属性还可以给出发生多少次触

碰(tapCount)、触摸对象的创建或最后一次变化发生在什么时间(timestamp)、以及触摸处于什么阶段(phase)。

 

- (void) touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event

{

UITouch *touch = [touches anyObject];

if ([touch tapCount] == 2) {

CGPoint tapPoint = [theTouch locationInView:self];

// Process a double-tap gesture

}

}

在touchesEnded:withEvent:方法中,当触击次数为一时,响应者对象就向自身发送一个performSelector:withObject:afterDelay:消息,其中的选择器标识由响应者对象实现的、用于处理单击手势的方法;第二个参数是一个NSValue 或NSDictionary 对象,用于保存相关的UITouch 对象;时延参数则表示单击和双击手势之间的合理时间间隔。

在touchesBegan:withEvent:方法中,如果触击次数为二,响应者对象会向自身发送一个cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:消息,取消当前被挂起和延期执行的调用。如果触碰次数不为二,则在指定的延时之后,先前步骤中由选择器标识的方法就会被调用,以处理单击手势。

 

在视图中跟踪碰擦手势

#define HORIZ_

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