初探c#(二)自动化的内存管理
来源:网络收集 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-01 12:10 点击:次
1。2 自动化的内存管理(Automatic memory management)
手动管理内存需要程序员自行分配和释放内存块。这要求程序员有清晰的头脑和对整个运行过程有十分的把握(好难!)。而c#把程序员从这难以承担的任务中解放出来。在多数的情况下,这种自动内存管理提高代码的质量和程序员的生产力。并且,不会对程序的意图和执行产生幅面的影响(?俺可不相信m$的鬼话)。不过,估计比java的回收站好一点吧。因为c#出道迟嘛(尽胡扯)。
好了,来看看例子。*/
using System;
public class Stack
{
private Node first = null;
public bool Empty {
get {
return (first == null);
}
}
public object Pop() {
if (first == null)
throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");
else {
object temp = first.Value;
first = first.Next;
return temp;
}
}
public void Push(object o) {
first = new Node(o, first);
}
class Node
{
public Node Next;
public object Value;
public Node(object value): this(value, null) {}
public Node(object value, Node next) {
Next = next;
Value = value;
}
}
}
class Test
{
static void Main() {
Stack s = new Stack();
for (int i = 0; i < 10; i++)
s.Push(i);
while (!s.Empty)
Console.WriteLine(s.Pop());
}
}
/*
stack类实现了一系列Node的实例。大家可以看看stack类的Push方法。Node的实例就是在Push方法中创建的。
就是“first = new Node(o, first);”。请记住这个“new”噢。它就是用来创建类实例的。相关的语法太多,遛到后面用一节详细讲。这里只是要了解自动内存管理(Automatic memory management)好处?!“new”是负责初始化类实例。而在c/c++中释放这些实例要用另一个关键字“delete”。但是在什么时候用delete呢,这通常是很费神的活,老手也会阴沟里翻船。何况是俺呢!但在c#中有不用了。例子里就没有用“delete”。
当Node的实例不需要时,垃圾收集器(garbage collector)自动销毁它,不用俺操心喽。这点到和java挺像的(可能是抄的)。
在一个test类里,俺用了一个循环,对stack类的实例的Push方法赋值十次。于是,Push创建了Node的十个实例(instance)。然后用Pop把它们显示出来。其顺序正好与创建的顺序相反。
这个例子相当的好,是stack的一个典型,也很好的表述了自动内存管理的机制。但也不好懂,好在这一节不是写给毫无基础的网友看的。
俺自个都花了几分钟看明白,各位大虾更是没问题。
其实,当显示完了“10”以后,就会有一个Node的实例符合被释放的条件,但垃圾收集器并不一定会这样做。
也就是说,它的行为并不确定(这和java一样,俺猜)。有时候,这种行为会带来一些负面影响。起码是性
能降低。自动内存管理本身也是有问题的。因为它很难管理一些特殊情况。有一些关于java的垃圾收集器的
文章也有提到。m$也不会好得了多少。所以,m$有个不安全代码的术语(unsafe code),用来为高级用户服
务。即,用户可以不采用垃圾收集器。但必须用“unsafe”关键字显式声明之。这样就避免了用户不经意以
外使用不安全代码。下面是一个例子:*/
using System;
class Test
{
unsafe static void WriteLocations(byte[] arr) {
fixed (byte *p_arr = arr) {
byte *p_elem = p_arr;
for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {
byte value = *p_elem;
string addr = int.Format((int) p_elem, "X");
Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value);
p_elem++;
}
}
}
static void Main() {
byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5};
WriteLocations(arr);
}
}
/*
俺对这个例子不是很满意,也让俺有点迷惑,有机会再自己写一个。很简单,只是可以用指针了!万岁!
其实,俺对这一节最没有把握了!有不少地方都不能自圆其说!所以,请各位大虾大力批评。*/
手动管理内存需要程序员自行分配和释放内存块。这要求程序员有清晰的头脑和对整个运行过程有十分的把握(好难!)。而c#把程序员从这难以承担的任务中解放出来。在多数的情况下,这种自动内存管理提高代码的质量和程序员的生产力。并且,不会对程序的意图和执行产生幅面的影响(?俺可不相信m$的鬼话)。不过,估计比java的回收站好一点吧。因为c#出道迟嘛(尽胡扯)。
好了,来看看例子。*/
using System;
public class Stack
{
private Node first = null;
public bool Empty {
get {
return (first == null);
}
}
public object Pop() {
if (first == null)
throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");
else {
object temp = first.Value;
first = first.Next;
return temp;
}
}
public void Push(object o) {
first = new Node(o, first);
}
class Node
{
public Node Next;
public object Value;
public Node(object value): this(value, null) {}
public Node(object value, Node next) {
Next = next;
Value = value;
}
}
}
class Test
{
static void Main() {
Stack s = new Stack();
for (int i = 0; i < 10; i++)
s.Push(i);
while (!s.Empty)
Console.WriteLine(s.Pop());
}
}
/*
stack类实现了一系列Node的实例。大家可以看看stack类的Push方法。Node的实例就是在Push方法中创建的。
就是“first = new Node(o, first);”。请记住这个“new”噢。它就是用来创建类实例的。相关的语法太多,遛到后面用一节详细讲。这里只是要了解自动内存管理(Automatic memory management)好处?!“new”是负责初始化类实例。而在c/c++中释放这些实例要用另一个关键字“delete”。但是在什么时候用delete呢,这通常是很费神的活,老手也会阴沟里翻船。何况是俺呢!但在c#中有不用了。例子里就没有用“delete”。
当Node的实例不需要时,垃圾收集器(garbage collector)自动销毁它,不用俺操心喽。这点到和java挺像的(可能是抄的)。
在一个test类里,俺用了一个循环,对stack类的实例的Push方法赋值十次。于是,Push创建了Node的十个实例(instance)。然后用Pop把它们显示出来。其顺序正好与创建的顺序相反。
这个例子相当的好,是stack的一个典型,也很好的表述了自动内存管理的机制。但也不好懂,好在这一节不是写给毫无基础的网友看的。
俺自个都花了几分钟看明白,各位大虾更是没问题。
其实,当显示完了“10”以后,就会有一个Node的实例符合被释放的条件,但垃圾收集器并不一定会这样做。
也就是说,它的行为并不确定(这和java一样,俺猜)。有时候,这种行为会带来一些负面影响。起码是性
能降低。自动内存管理本身也是有问题的。因为它很难管理一些特殊情况。有一些关于java的垃圾收集器的
文章也有提到。m$也不会好得了多少。所以,m$有个不安全代码的术语(unsafe code),用来为高级用户服
务。即,用户可以不采用垃圾收集器。但必须用“unsafe”关键字显式声明之。这样就避免了用户不经意以
外使用不安全代码。下面是一个例子:*/
using System;
class Test
{
unsafe static void WriteLocations(byte[] arr) {
fixed (byte *p_arr = arr) {
byte *p_elem = p_arr;
for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {
byte value = *p_elem;
string addr = int.Format((int) p_elem, "X");
Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value);
p_elem++;
}
}
}
static void Main() {
byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5};
WriteLocations(arr);
}
}
/*
俺对这个例子不是很满意,也让俺有点迷惑,有机会再自己写一个。很简单,只是可以用指针了!万岁!
其实,俺对这一节最没有把握了!有不少地方都不能自圆其说!所以,请各位大虾大力批评。*/
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