用Visual C#实现文件下载功能(1)

来源:网络收集 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-01 06:04 点击:

一、概述

  本文通过一个实例向大家介绍用Visual C#进行Internet通讯编程的一些基本知识。我们知道.Net类包含了请求/响应层、应用协议层、传输层等层次。在本程序中,我们运用了位于请求/响应层的WebRequest类以及WebClient类等来实现高抽象程度的Internet通讯服务。本程序的功能是完成网络文件的下载。

  二、实现原理

  程序实现的原理比较简单,主要用到了WebClient类和FileStream类。其中WebClient类处于System.Net名字空间中,该类的主要功能是提供向URI标识的资源发送数据和从URI标识的资源接收数据的公共方法。我们利用其中的DownloadFile()方法将网络文件下载到本地。然后用FileStream类的实例对象以数据流的方式将文件数据写入本地文件。这样就完成了网络文件的下载。

  三、实现步骤

  首先,打开Visual Studio.Net,新建一个Visual C# Windows应用程序的工程,不妨命名为"MyGetCar"。

  接着,布置主界面。我们先往主窗体上添加如下控件:两个标签控件、两个文本框控件、一个按钮控件以及一个状态栏控件。最终的主窗体如下图所示:

  

  完成主窗体的设计,我们接着完成代码的编写。

在理解了基本原理的基础上去完成代码的编写是相当容易。程序中我们主要用到的是WebClient类,不过在我们调用WebClient类的实例对象前,我们需要用WebRequest类的对象发出对统一资源标识符(URI)的请求。

try
{
WebRequest myre=WebRequest.Create(URLAddress);
}
catch(WebException exp)
{
MessageBox.Show(exp.Message,"Error");
}

  这是一个try-catch语句,try块完成向URI的请求,catch块则捕捉可能的异常并显示异常信息。其中的URLAddress为被请求的网络主机名。

  在请求成功后,我们就可以运用WebClient类的实例对象中的DownloadFile()方法实现文件的下载了。其函数原型如下:

public void DownloadFile( string address, string fileName);

  其中,参数address为从中下载数据的 URI,fileName为要接收数据的本地文件的名称。

  之后我们用OpenRead()方法来打开一个可读的流,该流完成从具有指定URI的资源下载数据的功能。其函数原型如下:

 ublic Stream OpenRead(string address);
 
  其中,参数address同上。

  最后就是新建一个StreamReader对象从中读取文件的数据,并运用一个while循环体不断读取数据,只到读完所有的数据。

  还有在使用以上方法时,你将可能需要处理以下几种异常:

  WebException:下载数据时发生错误。

  UriFormatException:通过组合BaseAddress、address和QueryString所构成的URI无效。

  这部分的代码如下:(client为WebClient对象,在本类的开头处声明即可)

  
 

完成了文件数据的读取工作后,我们运用FileStream类的实例对象将这些数据写入本地文件中:

FileStream fstr = new FileStream(Path,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write);
fstr.Write(mbyte,0,startmbyte);

  这样,程序主体部分的代码已经完成了,不过要完成全部程序还需要一些工作。由于在程序接收网络文件数据的时候运用到了while循环体,这样会很占程序资源,表现的形式就是主窗体不能自由移动。为了解决这个问题,我们在程序中用到了多线程机制。我们在响应按钮的事件中新建一个线程,该线程就是用来实现网络文件下载功能的。如此,文件下载的线程和程序主线程并存,共享进程资源,使得程序顺畅运行。这样,我们在按钮控件的消息响应函数里添加如下代码:

Thread th = new Thread(new ThreadStart(StartDownload));
th.Start();

  该线程的实现函数就是StartDownload(),而上面介绍的那些代码就是这个函数的主体部分。

  最后,因为程序中运用到了WebRequest、WebClient、FileStream、Thread等类,所以最重要的就是在程序的开始处添加如下名字空间:

using System.Net;
using System.IO;
using System.Threading;

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