C#中的Adapter设计模式浅析(2)

来源:互联网 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-01 23:58 点击:

IGame接口就是适配器模式中的目标角色,这是客户所期待的接口。也是针对老的游戏程序所遵循的接口。

Lobby类相当于调用方或者客户,它原先的代码可能是如下的:

以下为引用的内容:

Game game = new Game();

[NextPage]

但是由于接口的改变,现在不能直接实例化游戏类,只能实例化适配器类型。虽然还是需要改动,但是这个改动是很小的,而且完全可以通过用动态加载程序集来消除这种改动。

GameAdapter类是适配器角色,它是适配器模式的核心,用于把源接口转变为目标接口。在这里,我们看到,它实现目标接口。

Game类型是源角色,或者说是需要适配的对象。或许它也遵循了另外一套接口,不过我们不是很关心这个,因此

发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
用户名: 验证码:点击我更换图片
最新评论 更多>>

推荐热点

  • 用C#制作屏幕捕获程序
  • .NET程序员项目开发必知必会—Dev环境中的集成测试用例执行时上
  • 遍历ArrayList易犯错误
  • C#对XML操作:一个处理XML文件的类(1)
  • .NET简谈反射(动态调用)
  • 使用C#编写LED样式时钟控件
  • DataList嵌套问题 如何删除内层子DataList的记录
  • 怎样用C#实现完整文档打印功能
  • .NET简谈自定义事务资源管理器
网站首页 - 友情链接 - 网站地图 - TAG标签 - RSS订阅 - 内容搜索
Copyright © 2008-2015 计算机技术学习交流网. 版权所有

豫ICP备11007008号-1