c#语言重点知识详解(四:加框与解框)
来源:网络整理 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-01 09:43 点击:次
第四章:C# 中的加框与去框
C# 运行时中有两种类型:引用类型(reference)(在 C# 中用类声明)和值类型(value)(在 C# 中用结构声明)。引用和值类型在几个重要方面有所不同。值类型“感觉上”象一个数据。它包括预定义数值类型(如int、bool)以及用户定义的类型(circle、Point等)。如上文所述,值类型的变量是实际的值,所以在您使用变量时,通常处理的是实际的值。
1>:首先,让我们来看一看值类型(value)(在 C# 中用结构声明)。
对于任何类型的非框机构都又如下的形。
//-------------------------------------
struct T_Point
{
T x,y;
T_Point(T x,y) {
this.x=x;
this.y=y
}
}
//-------------------------------------
sample:
class test{
struct Point
{
public int x, y;
public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
public static void Main()
{
Point p = new Point(10, 10);
object f = p;
p.x = 20;
Console.Write(((Point)f).x);
Console.Write(p.x);
}
}
让我么来看一看最后的结果是什么?结果是10,20.在第二次指定变量后,两个独立的变量包含相同的值。
修改 p 的值不会改变 f 的值.
2>:引用类型用于所有不能用作值类型的对象。引用类型的变量指向堆中对象的实例。这意味着在将一个变量指定
给另一个变量时,只是指定了引用,而不是值。
对于任何类型的框类都又如下的形。
//------------------------------------------------------
class T_Point
{
T x,y;
T_Point(T x,y) {
this.x=x;
this.y=y
}
}
//--------------------------------------------------------
class test{
class Point
{
public int x, y;
public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
public static void Main()
{
Point p = new Point(10, 10);
object f = p;
p.x = 20;
Console.Write(((Point)f).x);
Console.Write(p.x);
}
}
让我么来看一看最后的结果是什么?很奇怪吗,结果是20,20.在第二次指定变量后,p 和 f 指向同一对象。这意味着修改 p 的名称也将改变 f 的名称,因为它们引用同一实例。修改类值的成员称为“变更者”,而不具有任何变更者的类称为不可变类。不可变类的存在可以使类的行为类似于值类,但不能写入为值类。
在c#语言中同时使用引用和值两种类型是很重要的。值类型轻便高效,而引用类型适用于面向对象的开发。但是,尽管我们有两了种类型,但有时我们需要的是更为简单的模型,使用单一的、能够囊括所有可能值的类型。这样一个通用基类能够调用任何值的虚函数。写入能够存储任何值的集合类。为实现这一目的,c#语言运行时采用一种方法让值类型在需要时转化为引用类型,即通过称为加框的进程。被加框的类型是通用基类,可以被各种类型的对象引用。
解框
int i = 123;
object k = i;// 将 int i 加框到对象 k 中
int j=(int)k; // 解框 k 到 value2
当赋值给 k 时,作为赋值的一部分,C# 编译器将创建足够容纳堆中 int 的引用类型包装,将值复制到该加框,然后将加框标记为实际类型,以便运行时了解加框的类型。要从加框
C# 运行时中有两种类型:引用类型(reference)(在 C# 中用类声明)和值类型(value)(在 C# 中用结构声明)。引用和值类型在几个重要方面有所不同。值类型“感觉上”象一个数据。它包括预定义数值类型(如int、bool)以及用户定义的类型(circle、Point等)。如上文所述,值类型的变量是实际的值,所以在您使用变量时,通常处理的是实际的值。
1>:首先,让我们来看一看值类型(value)(在 C# 中用结构声明)。
对于任何类型的非框机构都又如下的形。
//-------------------------------------
struct T_Point
{
T x,y;
T_Point(T x,y) {
this.x=x;
this.y=y
}
}
//-------------------------------------
sample:
class test{
struct Point
{
public int x, y;
public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
public static void Main()
{
Point p = new Point(10, 10);
object f = p;
p.x = 20;
Console.Write(((Point)f).x);
Console.Write(p.x);
}
}
让我么来看一看最后的结果是什么?结果是10,20.在第二次指定变量后,两个独立的变量包含相同的值。
修改 p 的值不会改变 f 的值.
2>:引用类型用于所有不能用作值类型的对象。引用类型的变量指向堆中对象的实例。这意味着在将一个变量指定
给另一个变量时,只是指定了引用,而不是值。
对于任何类型的框类都又如下的形。
//------------------------------------------------------
class T_Point
{
T x,y;
T_Point(T x,y) {
this.x=x;
this.y=y
}
}
//--------------------------------------------------------
class test{
class Point
{
public int x, y;
public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
public static void Main()
{
Point p = new Point(10, 10);
object f = p;
p.x = 20;
Console.Write(((Point)f).x);
Console.Write(p.x);
}
}
让我么来看一看最后的结果是什么?很奇怪吗,结果是20,20.在第二次指定变量后,p 和 f 指向同一对象。这意味着修改 p 的名称也将改变 f 的名称,因为它们引用同一实例。修改类值的成员称为“变更者”,而不具有任何变更者的类称为不可变类。不可变类的存在可以使类的行为类似于值类,但不能写入为值类。
在c#语言中同时使用引用和值两种类型是很重要的。值类型轻便高效,而引用类型适用于面向对象的开发。但是,尽管我们有两了种类型,但有时我们需要的是更为简单的模型,使用单一的、能够囊括所有可能值的类型。这样一个通用基类能够调用任何值的虚函数。写入能够存储任何值的集合类。为实现这一目的,c#语言运行时采用一种方法让值类型在需要时转化为引用类型,即通过称为加框的进程。被加框的类型是通用基类,可以被各种类型的对象引用。
解框
int i = 123;
object k = i;// 将 int i 加框到对象 k 中
int j=(int)k; // 解框 k 到 value2
当赋值给 k 时,作为赋值的一部分,C# 编译器将创建足够容纳堆中 int 的引用类型包装,将值复制到该加框,然后将加框标记为实际类型,以便运行时了解加框的类型。要从加框
相关新闻>>
最新推荐更多>>>
- 发表评论
-
- 最新评论 更多>>