C#中的Adapter设计模式浅析
来源:互联网 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-01 23:58 点击:次
意图
把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。
场景
假设网络游戏的客户端程序分两部分。一部分是和服务端通讯的大厅部分,大厅部分提供的功能有道具购买、读取房间列表、创建房间以及启动游戏程 序。另一部分就是游戏程序了,游戏程序和大厅程序虽然属于一个客户端,但是由不同的公司在进行开发。游戏大厅通过实现约定的接口和游戏程序进行通讯。
一开始的设计就是,大厅程序是基于接口方式调用游戏程序启动游戏场景方法的。在大厅程序开发接近完成的时候,公司决定和另外一家游戏公司合作, 因此希望把大厅程序能适用另一个游戏。而这个新游戏的遵循的是另一套接口。是不是可以避免修改原先调用方法来启动场景呢?或许你会说,既然只有一个方法修 改,那么修改一下也无妨,我们假设大厅程序和游戏程序之间有100个接口,其中的大部分都有修改呢?因为游戏程序接口的修改,大厅程序可能要修改不止 100个地方。这样接口的意义何在呢?
此时可以考虑使用Adapter模式来适配这种接口的不匹配情况。
以下为引用的内容:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace AdapterExample { class Program { static void Main(string[] args) { Lobby lobby = new Lobby(); lobby.CreateRoom("HalfPaper"); lobby.StartGame(); } } interface IGame { void StartScene(string sceneName); void EnterPlayer(string playerName); } class Lobby { private string sceneName; public void CreateRoom(string sceneName) { this.sceneName = sceneName; } public void StartGame() { IGame game = new GameAdapter(); game.StartScene(sceneName); game.EnterPlayer("yzhu"); } } class Game { public void LoadScene(string sceneName, string token) { if (token == "Abcd1234") Console.WriteLine("Loading " + sceneName + "..."); else Console.WriteLine("Invalid token!"); } public void EnterPlayer(int playerID) { Console.WriteLine("player:" + playerID + " entered"); } } class GameAdapter : IGame { private Game game = new Game(); public void StartScene(string sceneName) { game.LoadScene(sceneName, "Abcd1234"); } public void EnterPlayer(string playerName) { game.EnterPlayer(GetPlayerIDByPlayerName(playerName)); } private int GetPlayerIDByPlayerName(string playerName) { return 12345; } } }
可以看到,原先的接口中,启动游戏场景只需要一个参数,就是游戏场景名,而进入新的玩家需要提供玩家ID(新游戏都使用玩家ID而不使用玩家账户名)。
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