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推箱子游戏

来源:不详 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-01 09:07 点击:

 /*  这是彭搏同学的推箱子游戏,大家试试玩,谁有更好的Idea?     */

#include"stdio.h"
#include"bios.h"
#define LEFT 75
#define RIGHT 77
#define UPPER 72
#define DOWN 80
#define ESC 27
struct Boxss        /*定义箱子结构体,其中包含坐标属性*/
{
int x,y;
};
union keyboard      /*定义读取键盘码的共用体类型*/
{
unsigned int iKeyInfo;
char chKeyBit[2];
};
int fnGetKey(void)  /*定义读取键盘码的函数*/
{
union keyboard uniKey1;    /*定义读取键盘码的共用体变量*/
while(bioskey(1)==0);      /*检测用户是否按键*/
uniKey1.iKeyInfo=bioskey(0);           /*读取按键信息*/
return(uniKey1.chKeyBit[0]==0?uniKey1.chKeyBit[1]:uniKey1.chKeyBit[0]);  /*返回ASCII码或扩充码*/
}
void main()
{
int iKey,x=11,y=6,tx=11,ty=6;       /*x,y为人物移动后坐标,tx,ty为人物移动前坐标*/
struct Boxss Box[4];                /*定义箱子数量*/
int chMap[10][10]={                 /*用二维数组定义地图*/
                  {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},          /*0表示墙1表示路2表示目标*/
                  {0,1,0,0,0,0,1,1,1,0},
                  {0,1,0,2,0,0,1,0,1,0},
                  {0,1,0,1,0,0,1,0,1,0},
                  {0,1,1,1,0,0,1,0,1,0},
                  {0,1,0,0,0,0,1,0,1,0},
                  {0,1,1,1,1,1,1,0,1,0},
                  {0,1,0,1,0,0,0,0,2,0},
                  {0,2,0,1,1,1,1,2,0,0},
                  {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                  };
int i,j;
Box[0].x=13;       /*定义箱子的坐标属性*/
Box[1].x=11;
Box[2].x=14;
Box[3].x=18;
Box[0].y=8;
Box[1].y=7;
Box[2].y=13;
Box[3].y=7;
  while(1)                 /*反复进行求移动的坐标运算*/
  {
  for(i=0;i<10;i++)       /*输出新地图(刷新地图)*/
    {
    gotoxy(10,5+i);
    for(j=0;j<10;j++)
      {
      if(chMap[i][j]==0)
        printf("#");
      if(chMap[i][j]==1)
        printf(" ");
      if(chMap[i][j]==2)
        printf("X");
      }
    }
  j=0;                                       /*判断是否所有箱子都在目标坐

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