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VC制作具有声音效果的动画桌面精灵

来源:网络收集 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-01 08:18 点击:

作者:Future Studio.徐景周
版权所有:徐景周
转载请联系作者

你想制作出一个在桌面上透明显示,动态唱歌的桌面小精灵么?下面我来用我原来做的一个例子来教你如何来实现它。例子运行界面如下:



   基本思路: 采用透明位图方法在桌面上显示位图,定时更换位图以实现动画效果,再采用播放内部WAV资源文件方法来播放自带WAV文件既可(右键可关闭此程序)。

具体实现步骤如下:

1、 在新建的工程文件中(VC6.0)中导入一WAV文件,取名"WEST",再导入两幅位图取名"WEST1"和"WEST2" 。

2、 新建一.h文件,取名TransparentWnd.h

代码内容如下:

#if !defined(AFX_TRANSPARENTWND_H__6508F000_5685_11D3_9001_CBBD225E6BC4__INCLUDED_)
#define AFX_TRANSPARENTWND_H__6508F000_5685_11D3_9001_CBBD225E6BC4__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// TransparentWnd.h : header file
//
//////////////////////////////////////
//作者: 徐景周. 2000.12
//功能:透明位图及WAV资源播放
//////////////////////////////////////
// TransparentWnd window

class TransparentWnd : public CWnd
{
// Construction
public:
TransparentWnd();

void CreateTransparent(LPCTSTR pTitle, RECT &rect);
void SetupRegion(CDC *pDC);
void DoChange(void);
void SoundPlay(void);

CBitmap m_bmpDraw;
int m_iAniSeq;

// Attributes
public:

// Operations
public:

// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(TransparentWnd)
//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
public:
virtual ~TransparentWnd();

// Generated message map functions
protected:
//{{AFX_MSG(TransparentWnd)
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_TRANSPARENTWND_H__6508F000_5685_11D3_9001_CBBD225E6BC4__INCLUDED_)

3、新建一.cpp文件,取名:TransparentWnd.cpp

代码内容如下:

// TransparentWnd.cpp : implementation file
//////////////////////////////////////
//作者: 徐景周. 2000.12
//功能:透明位图及WAV资源播放
//////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "West.h"
#include "TransparentWnd.h"
#include "WestDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TransparentWnd

TransparentWnd::TransparentWnd()
{
m_iAniSeq=0; //图像变化初始值
}

TransparentWnd::~TransparentWnd()
{
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(TransparentWnd, CWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(TransparentWnd)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_CREATE()
ON_WM_ERASEBKGND()
ON_WM_TIMER()
ON_WM_RBUTTONDOWN()
ON_COMMAND(IDR_HELP, OnHelp)
ON_COMMAND(IDR_EXIT, onExit)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

//**************************************************************
//* CreateTransparent()
//*
//* Creates the main application window transparent
//**************************************************************
void TransparentWnd::CreateTransparent(LPCTSTR pTitle, RECT &rect)
{
// 创建一个隐藏窗口
CreateEx( 0,
AfxRegisterWndClass(0,AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)),
pTitle,
WS_POPUP ,
rect,
NULL,
NULL,
NULL);
DoChange();
}

//*************************************************************

SetupRegion()

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