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C语言课程设计_黑白棋游戏

来源:不详 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-01 15:35 点击:
[C语言课程设计]黑白棋游戏 代码

#include "graphics.h"  /*图形系统头文件*/
#define LEFT 0x4b00  /*光标左键值*/
#define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/
#define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/
#define UP 0x4800 /*光标上键值*/
#define ESC 0x011b /* ESC键值*/
#define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/
int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/
char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/
void playtoplay(void);/*人人对战函数*/
void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/
void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/
void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/
int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/
void DoScore(void);/*处理分数*/
void PrintScore(int n);/*输出成绩*/
void playWin(void);/*输出胜利者信息*/
/******主函数*********/
void main(void)
{
   int gd=DETECT,gr;
   initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化图形系统*/
   DrawQp();/*画棋盘*/
   playtoplay();/*人人对战*/
   getch();
   closegraph();/*关闭图形系统*/
}
void DrawQp()/*画棋盘*/
{
   int i,j;
   score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/
   setbkcolor(BLUE);
   for(i=100;i<=420;i+=40)
   {
      line(100,i,420,i);/*画水平线*/
      line(i,100,i,420); /*画垂直线*/
   }
   setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/
   setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/
   fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/
   setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/
   fillellipse(500,300,15,15);
   a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/
   a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/
   setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
   fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);
   fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);
   setfillstyle(SOLID_FILL,8);
   fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);
   fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);
   score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/
   DoScore();/*输出开始分数*/
}
void playtoplay()/*人人对战*/
{
   int x,y,t=1,i,j,cc=0;
   while(1)/*换棋手走棋*/
   {
      x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/
      while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/
      {
         PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/
         PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/
         SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/
         fillellipse(x,y,15,15);
         key=bioskey(0);/*接收按键*/
         if(key==ESC)/*跳出游戏*/
            break;
         else
         if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/
         {
            if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1
&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/
            {
               if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/
                  a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;
               else/*否则棋手2移动*/
                  a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;
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