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C语言课程设计_扫地雷游戏

来源:不详 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-01 17:12 点击:
[C语言课程设计]扫地雷游戏 代码

#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFTPRESS 0xff01
#define LEFTCLICK 0xff10
#define LEFTDRAG 0xff19
#define MOUSEMOVE 0xff08
struct
{
   int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/
   int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/
   int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/
}Mine[10][10];
int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/
int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/
int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/
char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/
int Keystate;
int MouseExist;
int MouseButton;
int MouseX;
int MouseY;
void Init(void);/*图形驱动*/
void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/
void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/
void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/
int  LeftPress(void);/*左键按下*/
int  RightPress(void);/*鼠标右键按下*/
void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/
void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/
void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/
void DrawSmile(void);/*画笑脸*/
void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/
void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/
void GameOver(void);/*游戏结束*/
void GameWin(void);/*显示胜利*/
int  MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/
int  ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/
void GamePlay(void);/*游戏过程*/
void Close(void);/*图形关闭*/
void main(void)
{
   Init();
   Control();
   Close();
}
void Init(void)/*图形开始*/
{
   int gd=DETECT,gm;
   initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
}
void Close(void)/*图形关闭*/
{
   closegraph();
}
void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/
{
   _AX=0x01;
   geninterrupt(0x33);
}
void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/
{
   _AX=0x02;
   geninterrupt(0x33);
}
void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/
{
   _CX=x;
   _DX=y;
   _AX=0x04;
   geninterrupt(0x33);
}
int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/
{
   _AX=0x03;
   geninterrupt(0x33);
   return(_BX&1);
}
int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/
{
   _AX=0x03;
   geninterrupt(0x33);
   return(_BX&2);
}
void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/
{
   _AX=0x03;
   geninterrupt(0x33);
   MouseX=_CX;
   MouseY=_DX;
}
void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/
{
   int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/
   while(1)
   {
      if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/
      {
         GameBegain(); /*游戏初始画面*/
         GamePlay();/*具体游戏*/
         if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/
         {
            gameAGAIN=0;
            continue;
         }
      }
   MouseOn();
   gameFLAG=0;
   if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/
   {
      MouseGetXY();
      if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)
      {
         gameFLAG=1;
         continue;
      }
   }
   if(kbhi
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