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c语言课程设计_五子棋游戏

来源:不详 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-01 06:00 点击:

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/*      本程序在Turbo C或Borland C下编译通过              */
/*      文件名: afive.c   五子棋                          */
/**********************************************************/

/**********************************************************/
/* 程序中用到的库函数所在头文件应用 #include 命令包含进来 */

#include <stdio.h>
#include <bios.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>

/**********************************************************/
/* 定义符号常量                                           */

/*定义画棋盘所需的制表符*/
#define CROSSRU     0xbf  /*右上角点*/
#define CROSSLU     0xda  /*左上角点*/
#define CROSSLD     0xc0  /*左下角点*/
#define CROSSRD     0xd9  /*右下角点*/
#define CROSSL      0xc3  /*左边*/
#define CROSSR      0xb4  /*右边*/
#define CROSSU      0xc2  /*上边*/
#define CROSSD      0xc1  /*下边*/
#define CROSS       0xc5  /*十字交叉点*/

/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT     5
#define MAPYOFT     2

/*定义1号玩家的操作键键码*/
#define PLAY1UP     0x1157/*上移--'W'*/
#define PLAY1DOWN   0x1f53/*下移--'S'*/
#define PLAY1LEFT   0x1e41/*左移--'A'*/
#define PLAY1RIGHT  0x2044/*右移--'D'*/
#define PLAY1DO     0x3920/*落子--空格键*/

/*定义2号玩家的操作键键码*/
#define PLAY2UP     0x4800/*上移--方向键up*/
#define PLAY2DOWN   0x5000/*下移--方向键down*/
#define PLAY2LEFT   0x4b00/*左移--方向键left*/
#define PLAY2RIGHT  0x4d00/*右移--方向键right*/
#define PLAY2DO     0x1c0d/*落子--回车键Enter*/

/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/
#define ESCAPE      0x011b

/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */
/*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子   */
#define CHESSNULL   0  /*没有棋子*/
#define CHESS1      'O'/*一号玩家的棋子*/
#define CHESS2      'X'/*二号玩家的棋子*/

/*定义按键类别*/
#define KEYEXIT        0/*退出键*/
#define KEYFALLCHESS   1/*落子键*/
#define KEYMOVECURSOR  2/*光标移动键*/
#define KEYINVALID     3/*无效键*/

/*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */
#define TRUE        1
#define FALSE       0

/**********************************************************/
/* 定义数据结构                                           */

/*棋盘交叉点坐标的数据结构*/
struct point
{
   int x,y;
};

/**********************************************************/
/*自定义函数原型说明        &

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