Windows Presentation Foundation (WPF) 是.NET Framework 3.0 的关键组件,是支持下一代视窗应用程序表现层编程的平台,也是微软新发布的Vista操作系统的三大核心开发库之一,主要负责图形显示。本书是针对那些对用户界面开发感兴趣的软件开发人员编写的,易于理解,适合那些.NET的新手,并有助于理解像Microsoft Expression Blend这样产品的精髓。
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目录:
第一部分 背景
cc第1章 为什么创造WPF
1.1 回顾过去
1.2 步入WPF
1.3 作为.NETcFramework的组成部分
1.3.1 为托管代码而设计
1.3.2 强调声明式描述
1.4 小结
第2章 XAML揭秘
2.1 XAML定义
2.2 元素和特性
2.3 命名空间
2.4 属性元素
2.5 类型转换器
2.6 标记扩展
2.7 对象元素的子元素
2.7.1 内容属性
2.7.2 集合项
2.7.3 更多类型转换
2.8 编译:将XAML与过程式代码混合使用
2.8.1 在运行时加载和解析XAML
2.8.2 编译XAML
2.8.3 XAML关键字
2.9 小结
2.9.1 抱怨1:XML太过冗长不便于输入
2.9.2 抱怨2:基于XML的系统性能差
第3章 WPF的重要新概念
3.1 逻辑树与可视树
3.2 依赖属性
3.2.1 依赖属性的实现
3.2.2 变更通知
3.2.3 属性值继承
3.2.4 对多个提供程序的支持
3.2.5 附加属性
3.3 路由事件
3.3.1 路由事件的实现
3.3.2 路由策略和事件处理程序
3.3.3 路由事件实践
3.3.4 附加事件
3.4 命令
3.4.1 内建命令
3.4.2 使用输入手势执行命令
3.4.3 带有内建命令绑定的控件
3.5 漫游类层次
3.6 小结
第二部分 构建WPF应用程序
第4章 WPF控件
第5章 尺寸缩放.c定位与变换元素
第6章 使用面板做布局
第7章 构建并部署应用程序
第三部分 为专业开发人员设计的功能
第8章 资源
第9章 数据绑定
第10章 样式.c模板.c皮肤和主题 233
第四部分 通过富媒体使程序领先于时代
第11章 2D图形
第12章 3D图形
第13章 动画
第14章 音频.c视频.c语音和文档
第五部分 高级主题
第15章 与Win32.cWindowscForm以及ActiveX之间的互用性
第16章 用户控件和自定义控件
第17章 使用自定义面板做布局
第六部分 附录
附录 有用的工具