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预加载以及javascript的Image()对象

来源:互联网 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-02 04:37 点击:
很多高分辨率的图像真的能够扮靓一个Web网站。但是它们也可能会降低网站的(响应)速度——图像都是文件,文件就要占用带宽,而带宽与等待时间直接相关。现在是你进行自我学习,了解如何利用一种叫做图像预加载的小技巧给网站提速的时候了。

图像的预加载


浏览器通常的工作方式是:只有当要求加载图像的HTTP请求被发送的时候,图像才会被加载,而不论它是被动地通过<img>标记加载,还是主动地通过方法调用加载。所以,如果你有一段JavaScript,需要在鼠标悬停的时候切换图像,或者在超时之后自动地更换图像,那么你就可能会在从服务器取回图像的时候随时碰到等待,时间会从数秒钟到几分钟不等。当你以较慢的速度连接到Internet上的时候,或者被取回的图像非常巨大的时候,这种状况尤其显著,而这种数据延迟通常都会毁掉你所期望的效果。

有些浏览器会试图转嫁这一问题,比如把图像保存在本地缓冲区里,这样以后对它的调用就能够很快进行了,但是需要第一次调用图像的时候仍然会产生延迟。预加载是一项在需要图像之前就把它下载到缓冲区里的技术。通过这种方式,当真的需要图像的时候,它可以被从缓冲区里取出来,并立即显示出来。

Image()对象
预加载图像最简单的方法用JavaScript将一个新的Image()对象实例化,并把你想要预加载的图像的URL传递给它。假设我们有一个叫做heavyimagefile.jpg的图像,我们希望,当用户把鼠标放在一个已经显示过的图像上的时,系统能够显示出这个图像。为了预加载这个图像,以便实现更快的响应时间,我们只用创建一个新的Image()对象,将其命名为heavyImage,并使用onLoad()事件处理程序把它同时加载到页面上。

<html><head><script language = "JavaScript">function preloader() {heavyImage = new Image(); heavyImage.src = "heavyimagefile.jpg";}</script></head><body onLoad="javascript:preloader()"><a href="#" onMouseOver="javascript:document.img01.src='heavyimagefile.jpg'"><img name="img01" src="justanotherfile.jpg"></a></body></html>
要注意的是,图像标记自身并不会处理onMouseOver()和onMouseOut()事件,这就是为什么上面例子里的<img>标记被放在一个<a>标记里,后者的确加入了对这些事件类型的支持。
用数组加载多个图像


在实际操作中,你可能需要预加载一幅以上的图像;例如,在包含有多个图像翻滚(rollover)的菜单条里,或者如果你正在尝试创建平滑的动态效果。这并不困难;你所需要做的就是使用JavaScript的数组,就像下面例子里的一样:

<script language="JavaScript">function preloader() { // counter var i = 0; // create object imageObj = new Image(); // set image list images = new Array(); images[0]="image1.jpg" images[1]="image2.jpg" images[2]="image3.jpg" images[3]="image4.jpg" // start preloading for(i=0; i<=3; i++) { imageObj.src=images[i]; }
} </script>
在上面的例子里,你先定义变量i和叫做imageObj的Image()对象。然后定义一个叫做images[]的新数组,在这个数组里,每个数组元素都保存着需要预加载的图像来源。最后,创建一个for()循环,让它在数组里循环,并将它们中的每一个都指派给Image()对象,这样就能够把它预加载到缓冲区里。
onLoad()事件处理程序
就和JavaScript里的其它很多对象一样,Image()对象也带有多个事件处理程序。这其中最有用的毫无疑问的就是onLoad()处理程序了,它会在完成图像加载的时候被调用。这个处理程序可以与自定义的函数一起使用,以便在完成图像加载之后进行特定的任务。下面的例子通过在图像加载的时候显示“请等待(please wait)”提示信息来说明这个问题,然后在图像完成加载之后就向浏览器发送一个新的URL。

<html><head><script language="JavaScript">// create an image objectobjImage = new Image(); // set what happens once the image has loaded objImage.onLoad=imagesLoaded(); // preload the image fileobjImage.src='images/image1n.gif';// function invoked on image loadfunction imagesLoaded(){ document.location.href='index2.html';}</script></head><body>Please wait, loading images...</body></html>


当然,你还可以创建一个图像数组,对它进行循环,预加载每个图像,并在每个阶段对已加载图像的数量保持跟踪。一旦加载了所有的图像,事件处理程序就能够按照设定把浏览器带到
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