使用 MIDP 底层用户接口 API

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-11-17 14:39 点击:

  在J2ME中,Profiles是用于定义用户接口API的。MIDP定义了两种这类API,被称为高层API和底层API,高层API要求你使用面向事务的抽象来定义用户接口做什么。你并没有对屏幕上所画的东西的真正控制?实现选择了对设备最佳的实现方式。高层API对于所有MIDP-enabled设备是可移植的,并且它是真正适合于商业应用的。更多有关高层API的信息请关注后续的J2ME技术Tips。


底层API是为游戏开发人员准备的。不像高层API,底层API赋予你完全的对屏幕和事件的访问能力,这种访问能力是有代价的,因为这样你将负责画屏幕上所显示的任何东西。你可以在同一个应用中同时使用高层API和底层API。把应用看作一副扑克牌,同时只能有一张是可见的(很象J2SE平台上提供的java.awt.CardLayout类所提供的功能),每张卡片,可以被认为是MIDP词汇中的屏幕(Screen),对于每一张或者使用高层API,或者使用底层API,但是不能同时使用。唯一的例外是使用命令对象,将在Tips的后面探讨。


在MIDlet中使用底层API,是不许编写一个Canvas类的扩展类:


// Simple canvas

import javax.microedition.lcdui.*;

import javax.microedition.midlet.*;

 

public class MyCanvas extends Canvas {

    private MIDlet midlet;

    public MyCanvas( MIDlet midlet ){

          this.midlet = midlet;

     } 

   protected void paint( Graphics g ){

         g.setColor( 255, 255, 255 );

         g.fillRect( 0, 0, getWidth(), getHeight() );

         g.setColor( 0, 0, 0 );

         g.drawString( "Hello there!", getWidth()/2, 0,

                         g.TOP | g.HCENTER );

     }

}

所有的用户接口类都在javax.microedition.lcdui包中。注意你也需要到如javax.microedition.midlet包,因为你将为每一个canvas传递一个引用到MIDlet。你的canvas子类必须实现一个绘图方法,它是被系统调用来重画屏幕的。绘图方法是通过Graphics对象传递的,Graphics对象是用来定义标准的画图方法的,而这些都是你所需要的,例如,drawArc,drawLine,drawRect和drawString等。MyCanvas范例简单的将屏幕画成白色来清楚屏幕,然后在屏幕的中间上方画一条线(黑色的)。


你激活一个canvas是通过调用MIDlet的Display对象的setCurrent方法来实现的。通常在应用的MIDlet类的startApp方法中调用:


// Simple MIDlet

 

import javax.microedition.midlet.*;

 

public class MyMIDlet extends MIDlet {

 

     private Display  display;

     private MyCanvas canvas;

    

    public MyMIDlet(){

         display = Display.getDisplay( this );

         canvas  = new MyCanvas( this );

     }

    

    protected void startApp(){

         display.setCurrent( canvas );

     }

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