利用C#实现标准的 Dispose模式(2)
1、释放所有的非受控资源。
2、释放所有的受控资源(包括未解开事件)。
3、设置标志表明该对象已经被处理过了。你必须在自己的公共方法中检查这种状态标志并抛出ObjectDisposed异常(如果某个对象被处理过之后再次被调用的话)。
4、禁止终结操作(finalization)。你调用GC.SuppressFinalize(this)来完成这种事务。
通过实现IDisposable接口你完成了两个事务:你为客户端及时地释放自己持有的所有受控资源提供了机制;你为客户端提供了一种释放非受控资源的标准途径。这是一个很大的进步。当你在类型中实现了Idisposable接口的时候,客户端可以避免终结操作的开销,你的类就成为.NET世界中的"良民"了。
但是在你建立的这种机制中仍然存在一些问题。怎样在衍生类清理自己资源的时候同时也让基类能够清理资源?如果衍生类重载了终结操作,或者添加了自己的IDisposable实现,那么这些方法必须调用基类,否则,基类就不能正确地进行清理操作。同样,finalize(终结操作)和Dispose参与分担了一些相同的职责。Finalize方法和Dispose方法的代码几乎相同。而且在重载接口函数后并不像你预料的那样工作。标准的Dispose模式中的第三个方法是一个受保护的虚拟辅助函数,它分解出这些共同的事务,并给衍生类添加一个用于释放资源的"钩子(hook)"。基类包含了核心接口的代码。作为对Dispose()或终结操作的响应,该虚拟函数为衍生类清除资源提供了"钩子":
protected virtual void Dispose( bool isDisposing );
这个重载的方法实现支持finalize和Dispose的必要事务,由于它是虚拟的,它为所有的衍生类提供了一个入口点。衍生类可以重载这个方法,为清除自己的资源提供适当的实现,同时还可以调用基类版本。当isDisposing为真(true)的时候,你可以清除受控和非受控资源,当isDisposing为假(false)的时候,你只能清除非受控资源。在这两种情况下,你都可以调用基类的Dispose(bool)方法,让它清除自己的资源。
下面有一个简短的例子,它演示了你在实现这种模式的时候所提供的代码框架。MyResourceHog类演示了实现IDisposable接口、终结器的代码,并建立了一个虚拟的Dispose方法:
public class MyResourceHog : IDisposable
{
// 已经被处理过的标记
private bool _alreadyDisposed = false;
// 终结器。调用虚拟的Dispose方法
~MyRes
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