C#简明教程(1)简单的欢迎程序
来源:网络收集 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-01 12:57 点击:次
第一课: 简单的欢迎程序
原文作者:Joe Mayo
编译:PINE
这一课我们要通过几个学习C#小程序达到以下目的:
◎ 了解C#程序的基本结构
◎ 熟悉"名称空间"(NameSpace)的概念。
◎ 理解类(CLASS)的含义
◎ 学习"Main" 方法的作用
◎ 掌握怎样获取命令行输入
◎ 了解控制台(console) 输入/输出(I/O)
第一节:简单的欢迎程序:Welcome.cs
// Namespace Declaration
using System;
// Program start class
class WelcomeCSS {
// Main begins program execution.
public static void Main() {
// Write to console
Console.WriteLine("Welcome to the eSchool!");
}
}
这个小程序有4个主要的元素:一个名称空间声明,一个类,一个"Main"方法和一些程序的注释。
"using System;" 这一句表示程序声明引入"System"这个名称空间。名称空间包括一些C#程序可以调用的代码。通过 "using System;",你可以告诉程序在以后的语句中无须在前面加"System",就可以使用它的方法和属性了。我们将在以后的课程里专门讨论名称空间。
"class WelcomeCSS"一句声明了WelcomeCSS这个类,类中包含了程序的数据和将要执行的方法。它是仅有的几种用来描述对象的类型之一,我们将在以后的课程里专门讨论它。在WelcomeCSS这个类中,不包含数据,只有一个方法。这个方法定义了这个类的作用。
这个方法的名字就是"Main",Main是程序的保留关键字,代表程序入口点,注意只有一个类能使用Main标志定义。在Main 前还有一个修饰字"static",表示此方法只在这个类中起作用,而不是在实例中。这是有必要的,因为当程序刚开始执行时,没有对象实例存在。类,对象以及实例将在以后的课程中详细讨论。每个方法都必须有一个返回类型。在这个例子中是"void",表示Main方法没有返回值。另外,每个方法还有一个参数列表,用大括号括住数字的形式表示,如"{0}"。但是,我们没有给Main方法加参数。在以后的课程中,我们会讨论Main方法应该有什么类型的参数。
"Main"方法指定执行了先面这行代码"Console.WriteLine(...)"。 "Console"是名称空间"System"的一个类。"WriteLine(...)"是"Console"类的一个方法,因此用操作符"."将它们分开。我们也可以把这句写成"System.Console.WriteLine(...)"。它的模式实际上是这样的:"名称空间.类.方法"。如果我们不在程序的开头就用"using System"这句声明名称空间的话,我们就必须按这样的完整格式来写,这里就体现出名称空间的方便了。这行代码的作用是在屏幕上输出"Welcome to the eSchool!"。
我们用"//"符号标记注释,"//"表示所在的一行都是注释。如果你想用多行注释,就使用"/*"和"*/"标记,在这两个标记之间的都被认为是注释。当然,你可以只在"/*"和"*/"标记间放一行注释。在编译时注释是不会被编译进程序里的,它的作用只是告诉别人或是提醒自己程序都做了什么。
注意:程序中每个语句后面都跟了一个分号";"。类和方法都以"{"开始,以"}"结束。"{" 和 "}"共同定义了程序区块。区块定义的程序元素的作用范围,关于它我们将在以后详细讨论。
原文作者:Joe Mayo
编译:PINE
这一课我们要通过几个学习C#小程序达到以下目的:
◎ 了解C#程序的基本结构
◎ 熟悉"名称空间"(NameSpace)的概念。
◎ 理解类(CLASS)的含义
◎ 学习"Main" 方法的作用
◎ 掌握怎样获取命令行输入
◎ 了解控制台(console) 输入/输出(I/O)
第一节:简单的欢迎程序:Welcome.cs
// Namespace Declaration
using System;
// Program start class
class WelcomeCSS {
// Main begins program execution.
public static void Main() {
// Write to console
Console.WriteLine("Welcome to the eSchool!");
}
}
这个小程序有4个主要的元素:一个名称空间声明,一个类,一个"Main"方法和一些程序的注释。
"using System;" 这一句表示程序声明引入"System"这个名称空间。名称空间包括一些C#程序可以调用的代码。通过 "using System;",你可以告诉程序在以后的语句中无须在前面加"System",就可以使用它的方法和属性了。我们将在以后的课程里专门讨论名称空间。
"class WelcomeCSS"一句声明了WelcomeCSS这个类,类中包含了程序的数据和将要执行的方法。它是仅有的几种用来描述对象的类型之一,我们将在以后的课程里专门讨论它。在WelcomeCSS这个类中,不包含数据,只有一个方法。这个方法定义了这个类的作用。
这个方法的名字就是"Main",Main是程序的保留关键字,代表程序入口点,注意只有一个类能使用Main标志定义。在Main 前还有一个修饰字"static",表示此方法只在这个类中起作用,而不是在实例中。这是有必要的,因为当程序刚开始执行时,没有对象实例存在。类,对象以及实例将在以后的课程中详细讨论。每个方法都必须有一个返回类型。在这个例子中是"void",表示Main方法没有返回值。另外,每个方法还有一个参数列表,用大括号括住数字的形式表示,如"{0}"。但是,我们没有给Main方法加参数。在以后的课程中,我们会讨论Main方法应该有什么类型的参数。
"Main"方法指定执行了先面这行代码"Console.WriteLine(...)"。 "Console"是名称空间"System"的一个类。"WriteLine(...)"是"Console"类的一个方法,因此用操作符"."将它们分开。我们也可以把这句写成"System.Console.WriteLine(...)"。它的模式实际上是这样的:"名称空间.类.方法"。如果我们不在程序的开头就用"using System"这句声明名称空间的话,我们就必须按这样的完整格式来写,这里就体现出名称空间的方便了。这行代码的作用是在屏幕上输出"Welcome to the eSchool!"。
我们用"//"符号标记注释,"//"表示所在的一行都是注释。如果你想用多行注释,就使用"/*"和"*/"标记,在这两个标记之间的都被认为是注释。当然,你可以只在"/*"和"*/"标记间放一行注释。在编译时注释是不会被编译进程序里的,它的作用只是告诉别人或是提醒自己程序都做了什么。
注意:程序中每个语句后面都跟了一个分号";"。类和方法都以"{"开始,以"}"结束。"{" 和 "}"共同定义了程序区块。区块定义的程序元素的作用范围,关于它我们将在以后详细讨论。
相关新闻>>
最新推荐更多>>>
- 发表评论
-
- 最新评论 更多>>