用C#开发智能手机软件:推箱子(四)
来源:网络整理 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-01 15:57 点击:次
在上篇文章“使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(三)”中,我对推箱子程序作了总体介绍。在这篇文章中,介绍 Common/FindPath.cs 源程序文件。
以下是引用片段: using System; using System.Drawing; using System.Collections.Generic; namespace Skyiv.Ben.PushBox.Common { /// /// 寻找最短路线 /// static class FindPath { static Size[] offsets = { new Size(0, 1), new Size(1, 0), new Size(0, -1), new Size(-1, 0) }; static Direction[] directions = { Direction.South, Direction.East, Direction.North, Direction.West }; /// /// 寻找最短路线 /// /// 地图 /// 出发点 /// 目的地 /// 最短路线 public static Queue Seek(ushort[,] map, Point from, Point to) { Queue moveQueue = new Queue(); // 路线 int value; // 离目的地距离 if (Seek(map, to, out value)) // 找到了一条路线 { Point here = from; // 出发点(即工人的位置) Point nbr = new Point(); // 四周的邻居 for (value--; value > 0; value--) // 逐步走向目的地 { for (int i = 0; i < offsets.Length; i++) { nbr = Fcl.Add(here, offsets[i]); // 开始寻找四周的邻居 if (Block.Value(map[nbr.Y, nbr.X]) == value) // 就往这个方向走 { moveQueue.Enqueue(directions[i]); // 路线向目的地延伸一步 break; } } here = nbr; // 继续前进 } } Block.CleanAllMark(map); // 清除所有标志,恢复现场 return moveQueue; // 所寻找的路线,如果无法到达目的地则为该路线的长度为零 } /// /// 寻找最短路线,使用广度优先搜索 /// /// 地图 /// 目的地 /// 输出:路线的长度(加1) /// 是否成功 static bool Seek(ushort[,] map, Point to, out int value) { Queue q = new Queue(); Block.Mark(ref map[to.Y, to.X], 1); // 从目的地开始往回寻找出发点,目的地标记为1 Point nbr = Point.Empty; // 四周的邻居 for (; ; ) { value = Block.Value(map[to.Y, to.X]) + 1; // 离开目的地的距离(加1),用作标记 for (int i = 0; i < offsets.Length; i++) { nbr = Fcl.Add(to, offsets[i]); // 开始寻找四周的邻居 if (Block.IsMan(map[nbr.Y, nbr.X])) break; // 到达出发点(即工人的位置) if (Block.IsBlank(map[nbr.Y, nbr.X])) // 可以走的路 { Block.Mark(ref map[nbr.Y, nbr.X], value); // 标记,防止以后再走这条路 q.Enqueue(nbr); // 加入队列,等待以后继续寻找 } } if (Block.IsMan(map[nbr.Y, nbr.X])) break; // 到达出发点 if (q.Count == 0) return false; 相关新闻>>最新推荐更多>>>
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