第九章 配置和调度
来源:互联网 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-01 16:21 点击:次
在上一章,你学到如何创建一个通用语言运行时(CLR)组件,且如何在一个简单的测试应用程序中使用它。虽然CLR组件就要准备装载了,但你还是应该思考以下技术之一:
。条件编译
。文档注释
。代码版本化
9.1 条件编译
没有代码的条件编译功能,我就不能继续工作。条件编译允许执行或包括基于某些条件的代码;例如,生成应用程序
的一个查错(DEBUG)版本、演示(DEMO)版本或零售(RELEASE)版本。可能被包括或被执行的代码的例子为许可证代
码、 屏幕保护或你出示的任何程序。
在C#中,有两种进行条件编译的方法:
。预处理用法
。条件属性
9.1.1 预处理用法
在C++中,在编译器开始编译代码之前,预处理步骤是分开的。在C#中,预处理被编译器自己模拟—— 没有分离的预
处理。它只不过是条件编译。
尽管C#编译器不支持宏,但它具有必需的功能,依据符号定义的条件,排除和包括代码。以下小节介绍了在C#中受支
持的各种标志,它们与在C++中看到的相似。
。定义符号
。依据符号排除代码
。引起错误和警告
9.1.1.1 定义符号
你不能使用随C#编译器一起的预处理创建“define 标志:符号:定义 ”宏,但是,你仍可以定义符号。根据某些符号
是否被定义,可以排除或包括代码。
第一种定义符号的办法是在C#源文件中使用 #define标志:
#define DEBUG
这样定义了符号DEBUG,且范围在它所定义的文件内。请注意,必须要先定义符号才能使用其它语句。例如,以下代码
段是不正确的:
using System;
#define DEBUG
编译器将标记上述代码为错误。你也可以使用编译器定义符号(用于所有的文件):
csc /define:DEBUG mysymbols.cs
如果你想用编译器定义多种符号,只需用分号隔开它们:
csc /define:RELEASE;DEMOVERSION mysymbols.cs
在C#源文件中,对这两种符号的定义分为两行 #define 标志。
有时,你可能想要取消源文件中(例如,较大项目的源文件)的某种符号。可以用 #undef 标志取消定义:
#undef DEBUG
#define的“定义标志:符号: 定义”规则同样适用于#undef: 它的范围在自己定义的文件之内,要放在任何语句如
using语句之前。
这就是全部有关用C#预处理定义符号和取消定义符号所要了解的知识。以下小节说明如何使用符号有条件地编译代
码。
9.1.1.2 依据符号包括和排除代码
最重要的“if标志:符号:包括代码”方式的目的为,依据符号是否被定义,有条件地包括和排除代码。清单9.1 包含
了已出现过的源码,但这次它依据符号被有条件地编译。
清单 9.1 利用 #if 标志有条件地包括代码
1: using System;
2:
3: public class SquareSample
4: {
5: public void CalcSquare(int nSideLength, out int nSquared)
6: {
7: nSquared = nSideLength * nSideLength;
8: }
9:
10: public int CalcSquare(int nSideLength)
11: {
12: return nSideLength*nSideLength;
13: }
14: }
15:
16: class SquareApp
17: {
18: public static void Main()
19: {
20: SquareSample sq = new SquareSample();
21:
22: int nSquared = 0;
23:
24: #if CALC_W_OUT_PARAM
25: sq.CalcSquare(20, out nSquared);
26: #else
27: nSquared = sq.CalcSquare(15);
28: #endif
29: Console.WriteLine(nSquared.ToString());
30: }
31: }
注意,在这个源文件中没有定义符号。当编译应用程序时,定义(或取消定义)符号:
csc /define:CALC_W_OUT_PARAM square.cs<
。条件编译
。文档注释
。代码版本化
9.1 条件编译
没有代码的条件编译功能,我就不能继续工作。条件编译允许执行或包括基于某些条件的代码;例如,生成应用程序
的一个查错(DEBUG)版本、演示(DEMO)版本或零售(RELEASE)版本。可能被包括或被执行的代码的例子为许可证代
码、 屏幕保护或你出示的任何程序。
在C#中,有两种进行条件编译的方法:
。预处理用法
。条件属性
9.1.1 预处理用法
在C++中,在编译器开始编译代码之前,预处理步骤是分开的。在C#中,预处理被编译器自己模拟—— 没有分离的预
处理。它只不过是条件编译。
尽管C#编译器不支持宏,但它具有必需的功能,依据符号定义的条件,排除和包括代码。以下小节介绍了在C#中受支
持的各种标志,它们与在C++中看到的相似。
。定义符号
。依据符号排除代码
。引起错误和警告
9.1.1.1 定义符号
你不能使用随C#编译器一起的预处理创建“define 标志:符号:定义 ”宏,但是,你仍可以定义符号。根据某些符号
是否被定义,可以排除或包括代码。
第一种定义符号的办法是在C#源文件中使用 #define标志:
#define DEBUG
这样定义了符号DEBUG,且范围在它所定义的文件内。请注意,必须要先定义符号才能使用其它语句。例如,以下代码
段是不正确的:
using System;
#define DEBUG
编译器将标记上述代码为错误。你也可以使用编译器定义符号(用于所有的文件):
csc /define:DEBUG mysymbols.cs
如果你想用编译器定义多种符号,只需用分号隔开它们:
csc /define:RELEASE;DEMOVERSION mysymbols.cs
在C#源文件中,对这两种符号的定义分为两行 #define 标志。
有时,你可能想要取消源文件中(例如,较大项目的源文件)的某种符号。可以用 #undef 标志取消定义:
#undef DEBUG
#define的“定义标志:符号: 定义”规则同样适用于#undef: 它的范围在自己定义的文件之内,要放在任何语句如
using语句之前。
这就是全部有关用C#预处理定义符号和取消定义符号所要了解的知识。以下小节说明如何使用符号有条件地编译代
码。
9.1.1.2 依据符号包括和排除代码
最重要的“if标志:符号:包括代码”方式的目的为,依据符号是否被定义,有条件地包括和排除代码。清单9.1 包含
了已出现过的源码,但这次它依据符号被有条件地编译。
清单 9.1 利用 #if 标志有条件地包括代码
1: using System;
2:
3: public class SquareSample
4: {
5: public void CalcSquare(int nSideLength, out int nSquared)
6: {
7: nSquared = nSideLength * nSideLength;
8: }
9:
10: public int CalcSquare(int nSideLength)
11: {
12: return nSideLength*nSideLength;
13: }
14: }
15:
16: class SquareApp
17: {
18: public static void Main()
19: {
20: SquareSample sq = new SquareSample();
21:
22: int nSquared = 0;
23:
24: #if CALC_W_OUT_PARAM
25: sq.CalcSquare(20, out nSquared);
26: #else
27: nSquared = sq.CalcSquare(15);
28: #endif
29: Console.WriteLine(nSquared.ToString());
30: }
31: }
注意,在这个源文件中没有定义符号。当编译应用程序时,定义(或取消定义)符号:
csc /define:CALC_W_OUT_PARAM square.cs<
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