深入理解C#编程中的组件-事件-委托
首先创建一个Windows控件项目,添加如下控件样板。
当事件触发时,会传递一个EventArgs类型的参数给事件处理方法,为了能传递自定义的信息,我们可以创建一个继承于EventArgs的事件参数 类,其定义如下:
public class EventLoginArgs:System.EventArgs
{
public string strUserID;
public string strUserName;
public string strUserPWD;
public bool bVaild;
public EventLoginArgs(string userID,string userName,string userPWD)
{
strUserID = userID;
strUserName = userName;
strUserPWD = userPWD;
}
再声明两个委托,它们是对EventLoginArgs和EventArgs对象中的信息的封装,如下:
public delegate void UserLoginEventHandler(object sender,EventLoginArgs e);
public delegate void CancelEventHandler(object sender,EventArgs e);
在组件中为了能让用户自定义某事件的处理方法,所以组件必需提供事件接口.如果只是继承于单个已有的Windows控件,可以重载已知的方 法进行添加自己的处理,也可以声明自定义的事件接口.而若组件中包含多个控件,应该根据实际需要声明事件接口,此处本人就两个按钮的 使用而声明两个自定义的事件接口,如下:
public event UserLoginEventHandler SubmitLogin;
public event CancelEventHandler Cancel;
protected virtual void OnSubmitLogin(EventLoginArgs e)
{
if(this.SubmitLogin!=null)
{
SubmitLogin(this,e);
}
}
protected virtual void OnCancel(EventArgs e)
{
if(this.Cancel!=null)
{
Cancel(this,e);
}
其实SubmitLogin 是UserLoginEventHandler委托的实例,令人费解的是此事件的触发,传递,处理过程如何呢?
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