您现在的位置:计算机技术学习网 > 技术中心 > 编程开发 > C >

c语言课程设计_黑白棋对战

来源:不详 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-01 14:46 点击:
/*3.3.4 源程序*/
#include "graphics.h"  /*图形系统头文件*/
#define LEFT 0x4b00  /*光标左键值*/
#define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/
#define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/
#define UP 0x4800 /*光标上键值*/
#define ESC 0x011b /* ESC键值*/
#define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/
int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/
char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/
void playtoplay(void);/*人人对战函数*/
void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/
void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/
void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/
int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/
void DoScore(void);/*处理分数*/
void PrintScore(int n);/*输出成绩*/
void playWin(void);/*输出胜利者信息*/
/******主函数*********/
void main(void)
{
   int gd=DETECT,gr;
   initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化图形系统*/
   DrawQp();/*画棋盘*/
   playtoplay();/*人人对战*/
   getch();
   closegraph();/*关闭图形系统*/
}
void DrawQp()/*画棋盘*/
{
   int i,j;
   score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/
   setbkcolor(BLUE);
   for(i=100;i<=420;i+=40)
   {
      line(100,i,420,i);/*画水平线*/
      line(i,100,i,420); /*画垂直线*/
   }
   setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/
   setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/
   fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/
   setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/
   fillellipse(500,300,15,15);
   a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/
   a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/
   setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
   fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);
   fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);
   setfillstyle(SOLID_FILL,8);
   fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);
   fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);
   score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/
   DoScore();/*输出开始分数*/
}
void playtoplay()/*人人对战*/
{
   int x,y,t=1,i,j,cc=0;
   while(1)/*换棋手走棋*/
   {
      x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/
      while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/
      {
  PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/
  PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/
  SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/
  fillellipse(x,y,15,15);
  key=bioskey(0);/*接收按键*/
  if(key==ESC)/*跳出游戏*/
     break;
  else
  if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/
  {
     if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1
&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/
     {
        if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/
    a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;
        else/*否则棋手2移动*/
    a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;
     if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/
     {
        a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/
        cc++;/*开始统计尝试次数*/
        if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/
        {
    MoveColor(x,y);
    fillellipse(x,y,15,15);
    break;
        }
        else
    continue;/*如果按键无效*/
    发表评论
    请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
    用户名: 验证码:点击我更换图片
    最新评论 更多>>

    推荐热点

    • Glib实例学习(2)双链表
    • C程序员要学C++吗?
    • C++中实现Singleton的正确方法
    • 编程思维训练(一)
    • 【编程好习惯】引入中间变量使程序更易读
    • 在C++中通过模板规避潜在错误
    • 在C++中通过模板去除强制转换
    • 【编程好习惯】减少搜索头文件的目录数
    网站首页 - 友情链接 - 网站地图 - TAG标签 - RSS订阅 - 内容搜索
    Copyright © 2008-2015 计算机技术学习交流网. 版权所有

    豫ICP备11007008号-1