J2ME与Android比较
一、 程序入口
J2me程序入口类为MIDlet,所有的j2me程序都要继承该类来初始化j2me程序。Android程序入口是Activity类。下面先看看它们的生命周期。
J2me MIDlet生命周期
1、 startApp (活动状态)程序启动的时候会调用该方法来初始化用户需要的资源。
2、 PauseApp (暂停状态)当手机来电接电话的时候,会调用该接口。用户可以调用该接口停止也写线程的操作。
3、 destroyApp (销毁状态)程序退出的时候调用。用户可以调用该接口处理处于活动状态的线程。
该几个周期状态有AMS调用转换,也可以程序代码调用转换。resumeRequest调用会的结果是AMS会调用startApp方法,notifyPaused调用的结果是可能AMS调用PsuseApp,notifyDestroyed调用会使AMS销毁该midlet。
Android Activity生命周期
1、 onCreate 程序开始初始化的时候调用该接口,用户导航返回到Activity的时候也会调用该接口。类似于J2me里面多个Canvase(Displayable)切换。所以Activity也类似于Displayable。
2、 onStart onCreate调用完后,程序调用该接口。
3、 onResume onStart调用后调用该接口。此时Activity进入运行状态。
4、 onPause 新的Activity启动的时候调用该接口。
5、 onStop 该Activity 不可见的时候调用。
6、 onDestroy 程序销毁的时候调用。
二、显示组件
J2me 中所有可显示的组件都是直接或间接的继承了Displayable,直接的是Canvas和Screen。不同的继承导致了低级UI和高级UI的区别。 J2me中现成的UI组件都是直接或者间接继承了Screen。只要调用Display.getDisplay(MIDLet instan).setCurrrent(Displayable disp),就可以把组件显示到手机界面上。切换界面的时候也可以使用该接口。
Android 可见的组件直接或者间接继承了android.view.View。通过Activity.setContentView(View view)就可以显示在android手机界面上,切换界面的时候也可以使用该接口。如果是直接继承了View而不是Android自带的UI组件,那么还要自己去实现它的刷新,类似J2me的低级UI组件。
三、UI
J2me高级UI组件由组件内部刷新实现,低级UI可以通过 Canvas的repain()来刷新。低级UI架构可以用MVC方式来实现,建议使用二级缓存。Android提供接口onLayout来提供该 View调整其里面组件元素的位置布局,用户只需要重写该接口就ok。刷新接口onDraw,该接口用来刷新界面里面的绘制元素。该接口类似j2me Canvas的paint接口。不过两个平台传得参数有些意思。J2me传的时Graphics,而android传得是Canvas。Android绘制的时候会传入一个参数Paint。该对象表示绘制的风格,比如颜色,字体大小,字体格式等。如果是移植的话,建议android也使用二级缓存,这样也容易管理。
如果去读API,我们可以发现J2ME中Canvas的repaint()与Android中View的 invalidate()/postInvalidate()方法实现了相同的功能,但是invalidate()/postInvalidate()两者却有着区别:invalidate()只能在UI这个线程里通过调用onDraw(Canvas canvas)来update屏幕显示,而postInvalidate()是要在non-UI线程里做同样的事情的。这就要求我们做判断,哪个调用是本线程的,哪个不是,这在做多线程callback的时候尤为重要。而在J2ME中,不管怎样直接调用repaint()就好了。
另外,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的,包括了它的layout与很多属性,至于怎么读的以后再谈。而Canvas只需要 Custom Draw就可以了,而且Canvas不能设置大小(那个fullScreenMode免谈),但是View可以。
View 的构造函数,我们不需要再Activity中调用,但是Displayable的是必须的。在Activity中,我们要通过findViewById来从XML中取得View,然后强制转换成View的子类型即可,而J2ME的Canvas是一定要构造出来的。
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