《想到做到:Android开发关键技术与精彩案例》按照入门篇、进阶篇和游戏篇三大部分,结合37个案例系统全面地介绍Android应用和游戏开发的知识。结合实践和设计模式是本书的一大特色,书中深入浅出地讲解了Android平台的运行环境、应用程序模型、用户界面与图形引擎、数据持久化存储方案、移动多媒体框架、Service、联网接口、高级通信技术、访问硬件层能力、游戏引擎和射击类游戏开发等内容。值得一提的是,《想到做到:Android开发关键技术与精彩案例》并未局限于技术的讲解,而是结合国内个人开发者基于Android平台创业的成功案例,与读者分享了移动互联网时代如何做好产品和推广取得成功的经验。
资源来自网络,如侵犯了您的权利,请点击,谢谢!
目录:
入门篇
第1章 开放的Android
1.1 Android的历史
1.1.1 Google收购Android
1.1.2 Open Handset Alliance
1.1.3 Android版本演进
1.2 Android的架构
1.2.1 Linux内核
1.2.2 本地库
1.2.3 Android运行环境
1.2.4 应用程序框架
1.2.5 应用程序
1.3 开发Android应用程序
1.3.1 开发语言
1.3.2 Android SDK
1.4 Android Market的致富之路
1.4.1 Android Market的商业模式
1.4.2 Android Market发布流程
第2章 Android开发环境和流程
2.1 安装Android SDK和Eclipse
2.1.1 安装Java SDK
2.1.2 安装Eclipse
2.1.3 安装Android SDK
2.1.4 添加必要的Android SDK组件
2.1.5 安装ADT插件
2.2 第一个Android应用程序
2.2.1 新建Android项目
2.2.2 运行Android项目
2.2.3 修改Android项目
2.3 调试Android应用程序
2.3.1 设置断点
2.3.2 启动调试
2.3.3 单步跟踪
2.3.4 真机调试
2.4 常用Android SDK工具
2.4.1 Android模拟器
2.4.2 模拟SD卡
2.4.3 ADB
2.4.4 DDMS
2.4.5 Android
2.5 Android NDK开发介绍
2.5.1 什么是Android NDK
2.5.2 使用NDK的优缺点
2.5.3 使用NDK的两种方式
第3章 Android应用程序模型
3.1 Android应用程序基础
3.1.1 Android应用程序运行环境
3.1.2 Android应用程序的组成
3.2 Activity
3.2.1 Activity创建与声明
3.2.2 Activity的生命周期
3.2.3 Activity和Intent
3.2.4 使用Intent调用系统服务
3.2.5 Activity和Task
3.3 Content Provider
3.4 BroadcastReceiver
3.5 Service
3.6 安全与许可
3.6.1 安全架构
3.6.2 许可
3.7 数字签名
3.7.1 签名策略
3.7.2 签名步骤
第4章 图形用户界面
4.1 用户界面概述
4.1.1 手机软硬件特性的发展
4.1.2 如何影响应用程序开发
4.1.3 Android图形引擎
4.2 用户界面设计
4.2.1 声明布局文件
4.2.2 编写XML文件
4.2.3 加载XML文件
4.2.4 将数据绑定到AdapterView
4.2.5 创建菜单
4.2.6 创建Dialog
4.2.7 通知用户
4.2.8 处理用户输入
4.2.9 样式与主题
4.3 常用Widget
4.3.1 TextView
4.3.2 CheckedTextView
4.3.3 Button
4.3.4 ImageView
4.3.5 ProgressBar
4.3.6 DatePicker/TimePicker
4.3.7 GridView
4.3.8 Spinner
4.3.9 Gallery
4.3.10 TabHost
4.4 高级图形用户界面技术
4.4.1 图形系统类结构
4.4.2 常用布局类
4.4.3 绘制图形
4.4.4 构建自己的组件
4.5 图形动画
4.5.1 Animation
4.5.2 Interpolator
4.5.3 AnimationSet
4.5.4 自定义动画
4.6 Resource介绍
4.6.1 资源类型
4.6.2 使用资源
4.6.3 资源适配
4.7 App Widgets
4.7.1 AppWidgetProvider
4.7.2 AppWidgetProviderInfo
4.7.3 App Widget的布局文件
4.7.4 RemoteViews
4.7.5 配置App Widget的
Activity
第5章 数据持久化存储
5.1 文件存储
5.1.1 存储至默认文件夹
5.1.2 存储至指定文件夹
5.1.3 存储至SD卡
5.1.4 读取资源文件
5.2 SharePreference
5.3 SQLite
5.3.1 创建数据库
5.3.2 SQLiteOpenHelper
5.3.3 创建触发器
5.3.4 创建索引
5.3.5 创建视图
5.3.6 操作数据
5.3.7 将Cursor绑定到
AdapterView
5.4 Content Provider
5.4.1 概述
5.4.2 创建自定义的
Content Provider
5.4.3 Content Provider更新的通知机制
5.4.4 DAO接口及实现
第6章 移动多媒体编程
6.1 多媒体文件格式与编码
6.1.1 多媒体文件格式
6.1.2 编码
6.1.3 Android支持的媒体格式
6.1.4 选择合适的媒体文件
6.2 音频和视频播放
6.2.1 三种不同的数据源
6.2.2 MediaPlayer的状态
6.2.3 音乐播放器实例
6.2.4 播放视频
6.3 录制音频
6.3.1 MediaRecorder的状态图
6.3.2 录音器实例
第7章 让程序在后台运行
7.1 Service概述
7.2 Service编程实践
7.2.1 创建Service
7.2.2 启动和停止Service
7.2.3 通知用户
7.2.4 不阻塞用户操作
7.2.5 Service与Activity通信
7.3 后台播放音乐
7.3.1 跨进程调用
7.3.2 创建AIDL接口文件
7.3.3 实现AIDL接口
7.3.4 绑定Service
7.3.5 调用IPC方法
第8章 电话和短信
8.1 电话
8.1.1 电话呼叫
8.1.2 监听电话状态
8.1.3 查询电话属性
8.1.4 读取通话记录
8.2 短消息
8.2.1 发送短信
8.2.2 接收短消息
进阶篇
第9章 Android进阶案例
9.1 俄罗斯方块实例
9.1.1 方块的数据结构
9.1.2 方块渲染
9.1.3 游戏区域设计
9.1.4 碰撞检测
9.1.5 输入处理
9.1.6 积分排行榜
9.2 手机铃声DIY工具
9.2.1 MP3文件介绍
9.2.2 ID3V1标签
9.2.3 ID3V2标签
9.2.4 MP3帧结构
9.2.5 分割MP3文件
9.2.6 铃声DIY
9.2.7 设置铃声
第10章 访问网络数据和服务
10.1 HTTP协议简介
10.1.1 HTTP协议的主要特点
10.1.2 HTTP连接过程
10.1.3 HTTP消息格式
10.2 线程管理
10.2.1 匿名Thread
10.2.2 java.util.concurrent框架
10.2.3 AsyncTask
10.3 网络编程接口
10.3.1 HttpClient API介绍
10.3.2 GET方法的使用和限制
10.3.3 使用POST方法上传附件
10.3.4 从服务器端下载图片
10.4 设计C/S通信数据格式
10.4.1 对象序列化
10.4.2 使用XML传输对象
10.5 Android数据连接管理
10.5.1 查询APN
10.5.2 查询网络连接状态