本书是国内第一本“面向原因式”(why—oriemed book)与国际同步的、全面系统介绍actionscript 3的书籍。本书以前端系统架构师的眼光,将面向对象思想作为主轴讲述actionscript 3的精髓;从系统架构的高度,清楚讲解actionscript3的api设计原因、原理和应用。面向对象思想和actionscript3系统架构是ria开发的任督二脉,打通之后,会发现所有actionscript 3知识都是共通共融、浑然一体的,从而再进行学习或开
发,就会势如破竹、轻松如意。
全书共分5个部分。第1部分:actionscript 3语言基础;第2部分:actionscript 3面向对象编程;第3部分:actionscript 3核心类;第4部分:actionscript 3主要的flash player api;第5部分:actionscript 3视觉编程。附书光盘内容为书中实例源文件和本书中重点操作视频演示教程。
本书适合有基础编程知识(不限语言)的flash、flex、air爱好者和开发人员,尤其适合actionscript 2读者。本书还为java、c#等其他oop语言爱好者学习actionscript 3提供了专门的导读和一定的横向比较。
[图书目录]第1部分 actionscript 3语言基础
第1章 actionscript 3语言介绍与开发环境
第2章 actionscript 3语言基本元素
第3章 actionscript 3流程控制
第4章 actionscript 3中的函数及高级使用技巧
第2部分 actionscript 3面向对象编程
第5章 类和对象——从定义到原理
第6章 actionscript 3中的封装:类的成员、类、包与访问控制
第7章 命名空间
第8章 复合与继承
第9章 多态
第10章 抽象类和接口
第3部分 actionscript 3核心类
第11章 actionscript 3核心类和全局函数
第12章 数组:array
第13章 字符串:string
第14章 强大的正则表达式:regexp
第15章 xml数据处理
第16章 异常和错误的捕捉与处理
第4部分 actionscript 3主要的。flash player api
. 第17章 actionscript 3目前主要的api概览
第18章 事件发送和处理
第19章 网络通信基础
第5部分 actionscript 3视觉编程
第20章 actionscript 3视觉编程精要
第21章 displayobject类与矢量图、位图
第22章 容器displayobjectcontainer与sprite、movieclip
第23章 flash cs3:库元件的类绑定与stage、文档类
第24章 显示编程与事件、人机交互
第25章 actionscript 3动画编程
第26章 flash创作工具和flex协作开发组件
结束语
附录a