本书是国内第一本“面向原因式”(why—oriemed book)与国际同步的、全面系统介绍actionscript 3的书籍。本书以前端系统架构师的眼光,将面向对象思想作为主轴讲述actionscript 3的精髓;从系统架构的高度,清楚讲解actionscript3的api设计原因、原理和应用。面向对象思想和actionscript3系统架构是ria开发的任督二脉,打通之后,会发现所有actionscript 3知识都是共通共融、浑然一体的,从而再进行学习或开 
  发,就会势如破竹、轻松如意。 
   全书共分5个部分。第1部分:actionscript 3语言基础;第2部分:actionscript 3面向对象编程;第3部分:actionscript 3核心类;第4部分:actionscript 3主要的flash player api;第5部分:actionscript 3视觉编程。附书光盘内容为书中实例源文件和本书中重点操作视频演示教程。 
   本书适合有基础编程知识(不限语言)的flash、flex、air爱好者和开发人员,尤其适合actionscript 2读者。本书还为java、c#等其他oop语言爱好者学习actionscript 3提供了专门的导读和一定的横向比较。 
[图书目录]第1部分 actionscript 3语言基础 
第1章 actionscript 3语言介绍与开发环境 
第2章 actionscript 3语言基本元素 
第3章 actionscript 3流程控制 
第4章 actionscript 3中的函数及高级使用技巧 
第2部分 actionscript 3面向对象编程 
第5章 类和对象——从定义到原理 
第6章 actionscript 3中的封装:类的成员、类、包与访问控制 
第7章 命名空间 
第8章 复合与继承 
第9章 多态 
第10章 抽象类和接口 
第3部分 actionscript 3核心类 
第11章 actionscript 3核心类和全局函数 
第12章 数组:array 
第13章 字符串:string 
第14章 强大的正则表达式:regexp 
第15章 xml数据处理 
第16章 异常和错误的捕捉与处理 
第4部分 actionscript 3主要的。flash player api 
. 第17章 actionscript 3目前主要的api概览 
第18章 事件发送和处理 
第19章 网络通信基础 
第5部分 actionscript 3视觉编程 
第20章 actionscript 3视觉编程精要 
第21章 displayobject类与矢量图、位图 
第22章 容器displayobjectcontainer与sprite、movieclip 
第23章 flash cs3:库元件的类绑定与stage、文档类 
第24章 显示编程与事件、人机交互 
第25章 actionscript 3动画编程 
第26章 flash创作工具和flex协作开发组件 
结束语 
附录a 
			
			