Android游戏开发使用View还是SurfaceView
	
	  在android中开发游戏,一般来说,或想写一个复杂一点的游戏,是必须用到SurfaceView来开发的。
	经过这一阵子对android的学习,我找到了自已在android中游戏开发的误区,不要老想着用Layout和view去实现,不要将某个游戏中的对象做成一个组件来处理。应该尽量想着在Canvas(画布)中画出游戏戏中的背景、人物、动画等...
	SurfaceView提供直接访问一个可画图的界面,可以控制在界面顶部的子视图层。SurfaceView是提供给需要直接画像素而不是使用窗体部件的应用使用的。Android图形系统中一个重要的概念和线索是surface。View及其子类(如TextView, Button)要画在surface上。每个surface创建一个Canvas对象(但属性时常改变),用来管理view在surface上的绘图操作,如画点画线。
	还要注意的是,使用它的时候,一般都是出现在最顶层的:The view hierarchy will take care of correctly compositing with the Surface any siblings of the SurfaceView that would normally appear on top of it.
	使用的SurfaceView的时候,一般情况下还要对其进行创建,销毁,改变时的情况进行监视,这就要用到SurfaceHolder.Callback.class BBatt extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
	public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}
	//看其名知其义,在surface的大小发生改变时激发
	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}
	//同上,在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
	//同上,销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
	}
	
	例子:
	public class BBatt extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, OnKeyListener {
	  private BFairy bFairy;
	  private DrawThread drawThread;
	  public BBatt(Context context) {
	  super(context);
	  this.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(Global.battlefieldWidth,Global.battlefieldHeight));
	  this.getHolder().addCallback( this );
	  this.setFocusable( true );
	  this.setOnKeyListener( this );
	  bFairy = new BFairy(this.getContext());
	  }
	  public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,int width,int height) {
	  drawThread = new DrawThread(holder);
	  drawThread.start();
	  }
	  public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
	  if( drawThread != null ) {
	  drawThread.doStop();
	  while (true) try {
	  drawThread.join();
	  break ;
	  } catch(Exception ex) {}
	  }
	  }
	  public boolean onKey(View view, int keyCode, KeyEvent event) {}
	}
实例2:用线程画一个蓝色的长方形。
	package com.g3.test;
	/*
	* SurfaceView的示例程序
	* 演示其流程
	*/
	import android.app.Activity;
	import android.content.Context;
	import android.graphics.Canvas;
	import android.graphics.Color;
	import android.graphics.Paint;
	import android.graphics.RectF;
	import android.os.Bundle;
	import android.view.SurfaceHolder;
	
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