Android游戏开发使用View还是SurfaceView

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2014-05-26 10:58 点击:


  在android中开发游戏,一般来说,或想写一个复杂一点的游戏,是必须用到SurfaceView来开发的。
经过这一阵子对android的学习,我找到了自已在android中游戏开发的误区,不要老想着用Layout和view去实现,不要将某个游戏中的对象做成一个组件来处理。应该尽量想着在Canvas(画布)中画出游戏戏中的背景、人物、动画等...
SurfaceView提供直接访问一个可画图的界面,可以控制在界面顶部的子视图层。SurfaceView是提供给需要直接画像素而不是使用窗体部件的应用使用的。Android图形系统中一个重要的概念和线索是surface。View及其子类(如TextView, Button)要画在surface上。每个surface创建一个Canvas对象(但属性时常改变),用来管理view在surface上的绘图操作,如画点画线。
还要注意的是,使用它的时候,一般都是出现在最顶层的:The view hierarchy will take care of correctly compositing with the Surface any siblings of the SurfaceView that would normally appear on top of it.

使用的SurfaceView的时候,一般情况下还要对其进行创建,销毁,改变时的情况进行监视,这就要用到SurfaceHolder.Callback.class BBatt extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}
//看其名知其义,在surface的大小发生改变时激发
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}
//同上,在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
//同上,销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
}


例子:

public class BBatt extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, OnKeyListener {
  private BFairy bFairy;
  private DrawThread drawThread;
  public BBatt(Context context) {
  super(context);
  this.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(Global.battlefieldWidth,Global.battlefieldHeight));
  this.getHolder().addCallback( this );
  this.setFocusable( true );
  this.setOnKeyListener( this );
  bFairy = new BFairy(this.getContext());
  }
  public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,int width,int height) {
  drawThread = new DrawThread(holder);
  drawThread.start();
  }
  public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
  if( drawThread != null ) {
  drawThread.doStop();
  while (true) try {
  drawThread.join();
  break ;
  } catch(Exception ex) {}
  }
  }
  public boolean onKey(View view, int keyCode, KeyEvent event) {}
}

实例2:用线程画一个蓝色的长方形。

package com.g3.test;
/*
* SurfaceView的示例程序
* 演示其流程
*/
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;

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