android中context
在android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。在android中有两种context,
一种是 application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。
比如一个activity的onCreate:
Java代码
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
TextView label = new TextView(this); //传递context给view control
label.setText("Leaks are bad");
setContentView(label);
}
把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:view hierachy, resource等。
这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。
这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存。
Leaking an entire activity是很容易的一件事。
当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息,再创建一个新的。
比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏 幕的时候都销毁这个图片,重新加载。
实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity 类创建销毁它始终保存在内存中。
实现类似:
Java代码
public class myactivity extends Activity {
private static Drawable sBackground;
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
TextView label = new TextView(this);
label.setText("Leaks are bad");
if (sBackground == null) {
sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
}
label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view
setContentView(label);
}
}
这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。
我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的 reference,即sBackground保存了label的引用,
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