Android Ap开发设计模式第五篇:单件模式
Singleton Pattern
名称由来
java 是一门面向对象的语言,android 用的也是java 开发ap ,在java/C# 里面所有的物体(类)都可以看作是一个对象,而要使用这个对象无外乎为它在内存里面分配一个对象,一般情况下最直接的方法是new 一个对象,让它存在于内存中。
单件/例模式是所有设计模式中可以说是最简单最易懂的一种编程方式 ,想保证某个特定类的对象实例绝对只有一个时,想在程序上表达出对象实例只会有一个时,这种做法就被称为单件/例模式。
Singleton 是指只有1个元素的集合。就是因为它只会有1 个对象实例,因而得名。
由于其简单性,在此就不把UML图画出来了。本篇共涉及两个类,一个为测试单件/例模式的类,一个为普通类,用来区分单例模式与普通对象的区别。
单件/例 类 Singleton
public class Singleton {
private static Singleton singleton=new Singleton();
private Singleton(){
System.out.println("对象己产生");
}
public static Singleton getInstance(){
return singleton;
}
}
该类把singleton 定义为静态字段,再以Singleton 类的对象实例进行初始化,这个初始化的操作仅在加载Singleton 类时进行一次。
类的构造函数为私有的,主要是为了禁止从非Singleton 类调用构造函数。所以直接使用new Singleton() 会发生编译的错误 。
单件/例 模式存在的必要只是为了确保对象只产生一个实例,如果编码小心该模式一般没什么存在的必要,但谁能保证呢?存在即合理。
normal 类是一个空类
public class normal {
}
android 界面入口测试该 单件/例模式 SingletonPatternActivity 类
public class SingletonPatternActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
((Button) findViewById(R.id.Button01))
.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
Singleton obj1=Singleton.getInstance();
Singleton obj2=Singleton.getInstance();
normal obj3=new normal();
normal obj4 =new normal();
if(obj1==obj2){
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