java画图中运用缓冲解决屏幕闪烁方案一

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-12-01 14:15 点击:

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

public class MutableImageExample extends MIDlet

{

  private Display  display;     

  private MyCanvas canvas;   

  public MutableImageExample ()

  {

    display = Display.getDisplay(this);

    canvas  = new MyCanvas (this);

  }

  protected void startApp()

  {

    display.setCurrent( canvas );

  }

  protected void pauseApp()

  { 

  }

  protected void destroyApp( boolean unconditional )

  { 

  }

  public void exitMIDlet()

  {

    destroyApp(true);

    notifyDestroyed();

  }

  class MyCanvas extends Canvas implements CommandListener

  {

    private Command exit;  

    private MutableImageExample mutableImageExample;

    private Image image = null;

    public MyCanvas(MutableImageExample mutableImageExample)

    {

      this. mutableImageExample = mutableImageExample;

      exit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);

      addCommand(exit);

      setCommandListener(this);

      try

      {

//声明一个可变图像,并初始化这个图像

        image = Image.createImage(70, 70);

//获得访问可变图像的Graphics对象

        Graphics graphics = image.getGraphics();

//设置画笔颜色

        graphics.setColor(255, 0, 0);

//在可变图像中填充圆弧

        graphics.fillArc(10, 10, 60, 50, 180, 180);  

      }

      catch (Exception error)

      {

//显示创建可变图像错误信息

        Alert alert = new Alert("绘制失败","创建不变图像", null, null);

        alert.setTimeout(Alert.FOREVER);

        display.setCurrent(alert);

      }    

    } 

    protected void paint(Graphics graphics)

    {

      if (image != null)

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