java画图中运用缓冲解决屏幕闪烁方案二

来源:技术人生 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-01 22:05 点击:
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class BufferDrawExample extends MIDlet
{
  private Display  display;       
  private MyCanvas canvas;   
  public BufferDrawExample()
  {
//获取MIDlet的Display对象实例
    display = Display.getDisplay(this);
//声明Canvas屏幕对象
    canvas  = new MyCanvas (this);
  }
  protected void startApp()
  {
//显示屏幕对象
    display.setCurrent(canvas);
  }
  protected void pauseApp()
  { 
  }
  protected void destroyApp( boolean unconditional )
  { 
  }
  public void exitMIDlet()
  {
    destroyApp(true);
    notifyDestroyed();
  }
}
class MyCanvas extends Canvas implements CommandListener
{
  private Command exit;
  //声明图片对象
  private Image image;
  //声明作为缓冲区的可变图像对象
  private Image buffer;
  private BufferDrawExample bufferDrawExample;
  public MyCanvas (BufferDrawExample bufferDrawExample)
  {
this.bufferDrawExample = bufferDrawExample;
    exit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
    addCommand(exit);
    setCommandListener(this);
try
{
//获得图像文件
image = Image.createImage("/12.png");    
}
catch (Exception e)
{
System.out.println(e);
}
//创建可变图像
buffer=Image.createImage(getWidth(),getHeight());
//获取缓冲区的Graphics对象
Graphics graphics=buffer.getGraphics();
//设置颜色
    graphics.setColor(255,255,255);
//填充屏幕
    graphics.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
//向缓冲区内绘制图像
    graphics.drawImage(image,getWidth()/2,getHeight()/2,graphics.HCENTER|graphics.VCENTER);
//释放缓冲区的Graphics对象
graphics=null;
    
  } 
 

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