使用J2ME的MVC2开源框架KBOX
来源:技术人生 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-01 17:25 点击:次
kbox 是一个MVC2模型的J2ME开源框架,用于快速开发可扩展的J2ME MIDP应用程序。
其结构如图: 所有的可视组件都位于需要经由MIDlet来显示,而MIDlet上的所有事件,包括键盘事件,按钮事件提交到ActionController 上, ActionController跟据配置文件,将事件转发给相应的Action,Action将处理结果得到的可视组件(Displayable)通过 ActionForward返回MIDlet显示。 KBOX的使用非常简单, 以一个HELLO WORLD 为例: 创建一个MIDLET: public class TestMIDlet extends MIDlet{ … protected void startApp() throws MIDletStateChangeException { ActionController controller = ActionController.getInstance(true); controller.registerViewer(this); //Register the MIDlet MyKGameCanvas mgc = new MyKGameCanvas("MYGC"); //Create a GameCanvas KCommand kc = new KCommand("TEST BUTTON", Command.HELP,1,"MYCMD",null); mgc.addCommand(kc); mgc.setCommandListener(controller); Display.getDisplay(this).setCurrent(mgc); } … } 创建一个Canvas: public class MyKGameCanvas extends KGameCanvas{ public MyKGameCanvas(String uniqueID) { super(uniqueID); } public void showString(String string){ Graphics g = this.getGraphics(); g.setColor(0xFFFFFFFF); g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight()); g.setColor(0xFF000000); g.drawString(string, 0, 0, Graphics.TOP|Graphics.LEFT); this.flushGraphics(); } } 创建相应的Action: public class TestAction implements Action{ public void excute(KCommand cmd, Item item, Displayable dis, ActionForward forward,Hashtable parameters) { MyKGameCanvas mkc = ((MyKGameCanvas)dis); mkc.showString("hello world! From "+mkc.getUniqueID()+"."+cmd.getUniqueID()); } } 将按钮事件注册给Action: DEBUG=true //open the debug model of KBOX CMD.MYCMD.ACTION=action.TestAction 注意这里的MyKGameCanvas 继承的KGameCanvas,而不是GameCanvas。KBOX的KGameCanvas类继承自GameCanvas,当并没有使用 GameCanvas那种使用线程监听状态的模型,而是重写了keypressed等方法来处理键盘事件。另外,KGameCanvas的重写的按钮事件 的处理已经实现了重复按键情况,而且可以指定重复按键的灵敏度,这点是非常好用的:) KCommand是KBOX扩展的按钮组件。 KCommand kc = new KCommand("TEST BUTTON", Command.H 相关新闻>>最新推荐更多>>>
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