javaMe制作应用程序--游戏开发

来源:技术人生 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-01 04:50 点击:
2. 制作应用程序
   现在,我们介绍如何实际制作利用HTTP通信的应用程序。这次增添了以前所作的泡泡龙游戏(BlockApplication)的内容,并把游戏结束的时间作成高低分一览表,由服务器管理。为了使程序更简单,还省略了与声音相关的操作。以下是内容改变前的source code:
• BlockApplication.java
• BlockCanvas.java
   给这个程序添加
• 计算结束时间功能。

• 向服务器发送时间表功能。

• 从服务器接收最高分功能。

通过游戏或游戏结束时,显示出最高分。

   为了计算Http通信和时间表,给实际变量添加以下变量:

//相关经过时间
private int second = 0;
private long startMs;

//http通信类
private final String SERVER_URL =
"http://localhost:8080/nec_server/servlet/BlockScoreServlet";//服务器的UPL
private String[] highscore = null;//最高分

ex. 10

     2.1. 计算结束时间

     为了计算结束时间,要记录游戏开始时的系统时间(startMs),以这个时间为准计算经过时间,如下画面所示:

/*****************************************
* 计时器相关处理
*****************************************/
/**
* 计算经过时间
*/
public int getSecond() {
   return (int)((System.currentTimeMillis()-startMs)/1000);
}
ex. 11

     2.2. 向服务器发送时间表,接收最高分

   如上所述,游戏结束时显示最高分。但是,游戏结束时向服务器发送时间表,而通过游戏时不发送时间表,只显示最高分。

   为在通过游戏时显示最高分,要与服务器进行通信,由此获得最高分。这里,可以用我们介绍的HttpConnection,利用GET取得最高分。可以在游戏结束时使用以下方法。

/**
* 与服务器进行通信,获取最高分。
*/
public String[] getHighScore() {
   String[] str = new String[5];
   HttpConnection con = null;
   DataInputStream in = null;
   try {
     con = (HttpConnection) Connector.open(SERVER_URL);
//接收response
     in = con.openDataInputStream();
     int input;
     int i = 0;
     String s = "";
     while ((input = in.read()) != -1) {
       if ((char) input == '\n') {
         str[i] = s;
         i++;
         s = "";
         continue;
       }
       s = s + (char) input;
     }

   } catch (IOException e) {
     e.printStackTrace();
   } finally {
     if (con != null) {
     try {
       con.close();
     } catch (IOException e1) {
       e1.printStackTrace();
     }
   }
     if (in != null) {
       try {
         in.close();
       } catch (IOException e1) {
         e1.printStackTrace();
       }
     }
   }

   return str;
}

ex. 12

   &

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