使用 MIDP 底层用户接口 API

来源:技术人生 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-02 03:04 点击:
  在J2ME中,Profiles是用于定义用户接口API的。MIDP定义了两种这类API,被称为高层API和底层API,高层API要求你使用面向事务的抽象来定义用户接口做什么。你并没有对屏幕上所画的东西的真正控制?实现选择了对设备最佳的实现方式。高层API对于所有MIDP-enabled设备是可移植的,并且它是真正适合于商业应用的。更多有关高层API的信息请关注后续的J2ME技术Tips。

底层API是为游戏开发人员准备的。不像高层API,底层API赋予你完全的对屏幕和事件的访问能力,这种访问能力是有代价的,因为这样你将负责画屏幕上所显示的任何东西。你可以在同一个应用中同时使用高层API和底层API。把应用看作一副扑克牌,同时只能有一张是可见的(很象J2SE平台上提供的java.awt.CardLayout类所提供的功能),每张卡片,可以被认为是MIDP词汇中的屏幕(Screen),对于每一张或者使用高层API,或者使用底层API,但是不能同时使用。唯一的例外是使用命令对象,将在Tips的后面探讨。

在MIDlet中使用底层API,是不许编写一个Canvas类的扩展类:

// Simple canvas
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.midlet.*;
 
public class MyCanvas extends Canvas {
    private MIDlet midlet;
    public MyCanvas( MIDlet midlet ){
          this.midlet = midlet;
     } 
   protected void paint( Graphics g ){
         g.setColor( 255, 255, 255 );
         g.fillRect( 0, 0, getWidth(), getHeight() );
         g.setColor( 0, 0, 0 );
         g.drawString( "Hello there!", getWidth()/2, 0,
                         g.TOP | g.HCENTER );
     }
}
所有的用户接口类都在javax.microedition.lcdui包中。注意你也需要到如javax.microedition.midlet包,因为你将为每一个canvas传递一个引用到MIDlet。你的canvas子类必须实现一个绘图方法,它是被系统调用来重画屏幕的。绘图方法是通过Graphics对象传递的,Graphics对象是用来定义标准的画图方法的,而这些都是你所需要的,例如,drawArc,drawLine,drawRect和drawString等。MyCanvas范例简单的将屏幕画成白色来清楚屏幕,然后在屏幕的中间上方画一条线(黑色的)。

你激活一个canvas是通过调用MIDlet的Display对象的setCurrent方法来实现的。通常在应用的MIDlet类的startApp方法中调用:

// Simple MIDlet
 
import javax.microedition.midlet.*;
 
public class MyMIDlet extends MIDlet {
 
     private Display  display;
     private MyCanvas canvas;
    
    public MyMIDlet(){
         display = Display.getDisplay( this );
         canvas  = new MyCanvas( this );
     }
    
    protected void startApp(){
         display.setCurrent( canvas );
     }
   
    protected void pauseApp(){
     }
  
    protected void destroyApp( boolean unconditional ){
     }
    
    public void exit(){
         destroyApp( true );
         notifyDestroyed();
     }
}
尽管这个MIDlet能工作,它有一个问题:没有明显的方式可以从它退出。你需要引导用户以某种方式输入。有两种方式可以实现:使用行输入事件或使用命令事件。

     Canvas允许使用行输入事件,是通过覆盖canvas类定义的适当的事件发送方法来实现的。事件生成的可用方法有:
         &nb

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