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MFC的子类化技术

来源:网络收集 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-01 17:01 点击:
     Windows是一个基于消息的系统,消息在Windows的对象之间进行着传递。子类化和Windows的钩子机制存在于消息系统之中,我们可以利用这些机制来操纵、修改甚至丢弃那些在操作系统或是进程中传递的消息,以求改变系统的一些行为。

     子类化技术用来截取窗口或控件之间的消息,当然是消息在到达目的窗口之前完成的操作。这些被截获的消息既可以保留也可以修改它们的状态,之后就继续发送到目的地。子类化技术实现了一些正常情况下无法实现的功能,试想鼠标右键单击TextBox,系统默认弹出Undo、Cut、Copy、Paste等菜单,我们就可以利用子类化技术来改变这个系统菜单。

    简单的说,子类化就是创建一个新的窗口消息处理过程,并将其插入到原先的默认窗口消息处理过程之前。子类化分为三类:实例子类化(instance subclassing)—从窗口或控件的单一实例截获消息,这种子类化技术最普遍;全局子类化(global subclassing)—能够截获从相同的窗口类创建出来的多个窗口或控件的消息;超类化(superclassing)—和全局子类化很类似,区别在于可以应用在新的窗口类上面。
  
     首先,我们看看这个C++程序:


#include <iostream>
using namespace std;
class Parent
{
public:
  void func { cout << "Parent" << endl; }
};
class Child : public Parent
{
public:
  void func { cout << "Child" << endl; }
};
void main()
{
  Parent p;
  Child c;
  p.func();
  c.func();
}



  现在我来解说一下。这段代码中我定义了两个C++类:父类和子类,并且子类是继承自父类的;它们有一个具有相同名称的成员函数func。在main函数中,我分别构造了父类和子类的对象,并调用了它们各自的成员函数func。结果如下:


Parent
Child

 

  简单说来,这段代码就是子类根据自己的需要改写了func成员函数。而Win32的子类化的原理也与此类似,只不过子类化实际上并没有像C++一样重载哪个函数,而是靠拦截Windows系统中的某些消息来自己进行处理罢了。举例来说,请大家看以下这段简单的窗口回调过程:


LRESULT CALLBACK ProcMain(HWND hDlg, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  switch (Msg)
  {
  case WM_CLOSE:
    EndDialog(hDlg, 0);
    break;
  case WM_DESTROY:
    PostQuitMessage(0);
    break;
  }
  return 0;
}


  在这个回调之中,我手动处理了两个消息:在单击了“关闭”按钮(WM_CLOSE)的时候?医?曰翱蚬乇眨‥ndDialog);在对话框销毁(WM_DESTROY)的时候,我向系统消息队列中发送了退出的消息来完成结束工作(PostQuitMessage)。也就是说,如果把WM_CLOSE的响应代码改成:


  case WM_CLOSE:
    ShowWindow(hDlg, SW_MINIMIZE);
    break;


  这样一来,这个对话框就会和MSN一样,在单击了“关闭”之后,就会完成最小化的工作了。那么,对于窗口过程已定义好的系统控件,将如何手动响应它的消息呢?

  我们可以用函数指针的办法,将我们感兴趣的消息拦截下来,处理完之后再让预定义的窗口过程处理。这个过程大致如下:


  WNDPROC OldProc;
  OldProc = (WNDPROC)SetWindowsLong(hWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)NewProc);

 

  当然,这里的新窗口过程NewPro

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