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详解结构体、类等内存字节对齐

来源:张宇(数据恢复) 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-02 06:01 点击:

    先说个题外话:早些年我学C程序设计时,写过一段解释硬盘MBR分区表的代码,对着磁盘编辑器怎么看,怎么对,可一执行,结果就错了。当时调试也不太会,又根本没听过结构体对齐这一说,所以,问题解决不了,好几天都十分纠结。后来万般无奈请教一个朋友,才获悉可能是结构体对齐的事,一查、一改,果真如此。

    问题是解决了,可网上的资料多数只提到内存对齐是如何做的,却鲜有提及为什么这样做(即使提,也相当简单)。笔者是个超级健忘者,很难机械式的记住这些破规则,于是仔细想了想,总算明白了原因,这样,这些对齐的规则也就不会再轻易忘记了。     

    不光结构体存在内存对齐一说,类(对象)也如此,甚至于所有变量在内存中的存储也有对齐一说(只是这些对程序员是透明的,不需要关心)。实际上,这种对齐是为了在空间与复杂度上达到平衡的一种技术手段,简单的讲,是为了在可接受的空间浪费的前提下,尽可能的提高对相同运算过程的最少(快)处理。先举个例子:

    假设机器字长是32位的(即4字节,下面示例均按此字长),也就是说处理任何内存中的数据,其实都是按32位的单位进行的。现在有2个变量:    

  1. char A; 
  2. int B; 

     假设这2个变量是从内存地址0开始分配的,如果不考虑对齐,应该是这样存储的(见下图,以intel上的little endian为例,为了形象,每16个字节分做一行,后同):

    因为计算机的字长是4字节的,所以在处理变量A与B时的过程可能大致为:

    A:将0x00-0x03共32位读入寄存器,再通过左移24位再右移24位运算得到a的值(或与0x000000FF做与运算)

    B:将0x00-0x03这32位读入寄存器,通过位运算得到低24位的值;再将0x04-0x07这32位读入寄存器,通过位运算得到高8位的值;再与最先得到的24位做位运算,才可得到整个32位的值。

    上面叙述可知,对a的处理是最简处理,可对b的处理,本身是个32位数,处理的时候却得折成2部分,之后再合并,效率上就有些低了。

    想解决这个问题,就需要付出几个字节浪费的代价,改为下图的分配方式:

    按上面的分配方式,A的处理过程不变;B却简单得多了:只需将0x04-0x07这32位读入寄存器就OK了。

    我们可以具体谈结构体或类成员的对齐了:

    结构体在编译成机器代码后,其实就没有本身的集合概念了,而类,实际上是个加强版的结构体,类的对象在实例化时,内存中申请的就是一些变量的空间集合(类似于结构体,同时也不包含函数指针)。这些集合中的每个变量,在使用中,都需要涉及上述的加工原则,自然也就需要在效率与空间之间做出权衡。

    为了便捷加工连续多个相同类型原始变量,同时简化原始变量寻址,再汇总上述最少处理原则,通常可以将原始变量的长度做为针对此变量的分配单位,比如内存可用64个单元,如果某原始变量长度为8字节,即使机器字长为4字节,分配的时候也以8字节对齐(看似IO次数是相同的),这样,寻址、分配时,均可以按每8字节为单位进行,简化了操作,也可以更高效。

    系统默认的对齐规则,追求的至少两点:1、变量的最高效加工 2、达到目的1的最少空间 

    举个例子,一个结构体如下:
 

  1. //by www.datahf.net zhangyu
  2. typedef struct T
  3.     char c; //本身长度1字节 
  4.     __int64 d;  //本身长度8字节
  5.     int e;  //本身长度4字节
  6.     

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